告别无脑闷砍! 《武魂》实现国战“动态化”
网易旗下电影级动作武侠网游将于10月18日国战公测,在以“策略型国战”为开发思路进行设计的“全感官”新型国战玩法中,网易通过战场、战局、战略等三个方面的动态化,为玩家打造了一个全自由的“动态国战”。 《武魂》电影级国战宣传片 【玩家自主设计 动态化先从战场开始】 与在一个一成不变的地图中打斗一辈子的传统国战相比,《武魂》国战的“动态化战场”可谓是十分创新。在《武魂》“全感官”国战中,战场将交由玩家自主设计,从城墙、兵营等主要建筑的位置,到箭塔、陷阱的设置,就连投石车、弩车等战争机器,也统统交由玩家自己摆放。玩家可以根据《武魂》战场地形,实现多达1587种战场设计,既能实现智取敌军的目的,又能体会到场场不同的战斗乐趣!
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- 第2页:dota式三线战场 战局有变化战斗才公平
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