无限光源阴影技术

  技术四:无限光源阴影技术

  《龙剑》通过对于引擎的改造,可以模拟现实生活中的复杂光照环境,多个光源照射下的阴影之间都是通过平滑多度的叠加,比如在有一列灯光的暗室中,在前后两盏灯光的照射下,两个影子会有从弱到强的变化,最后新影子完全取代旧影子,这一切都和现实世界一模一样。

龙剑
龙剑 两个光源产生的阴影的叠加效应

  技术五:依据空气密度计算的光折射效果

  龙剑中场景温度、热技能都会引起空气密度变化,从而发生光在不均匀介质中的折射现象,火周围的空气由于热胀冷缩作用发生折射,因此通过火盆看到的事物会发生扭曲;同理,当你使用冷兵器攻击时,并不会看到这个效果,而你用魂器或者放出某些热技能时,周围的气流会被你搅动,在光的折射效果下产生摇曳、模糊等效果。

龙剑
龙剑火焰上方空气折射光线发生扭曲现象

龙剑
龙剑 人物技能搅动空气产生光折射现象

  技术六:光衍射计算

  传统网游中影子通常是一团黑灰色,但光在照射物体时会发生衍射现象,即绕过被照射的物体跑到它的本影区,因此我们在现实中所见的影子其实是有颜色的。龙剑在制作影子特效时,将光源颜色纳入考量进行衍射计算,可以看到在龙剑的同一地图上,站在橙黄灯笼下与站在白色月光中的影子颜色有明显不同。

龙剑
龙剑 光衍射现象使不同色光投向本影区

  技术七:光的漫反射计算

  对于光的漫反射的计算,龙剑比传统3D网游多了近80倍的计算量,使得光影效果更加真实,不同材质的光效更加逼真。在图中我们可以清晰的看到,光线打在人的衣料上、头发上和皮肤上呈现出的反光效果、材质感觉均有不同。

龙剑
龙剑 精确计算的漫反射投射到不同材质上效果不同

  技术八:体积雾

  传统游戏中,地图上雾的厚薄仅受视距影响,而《龙剑》中由于增加了体积雾的技术,使得游戏中雾的展现更加接近真实情况:雾的厚薄与地形、光照、周围植被等因素相关。

龙剑
龙剑 因下衬面不同而产生不同的体积雾效果

  技术九:利用光的色散模拟真实阳光

  当单色光因其成分、角度的不同而发生色散,人就会看到彩色的光。肉眼可见的所有颜色都是依据色光的基础颜色红绿蓝不同比例搭配而成。龙剑中的阳光模拟真实阳光设定,玩家调整角度时同样可见红、绿、蓝基调的不同阳光,相信很多摄影爱好者都曾在现实中见过这样的情景。

龙剑
龙剑模拟真实太阳光谱,阳光在不同角度下呈现三原色

[编辑:小亮]
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