FPS、ACT、RPG成为主流
第二阶段:套着“僵尸”马甲的FPS、ACT、RPG成为主流 既然剧情设计需要超高水平的编剧,那我们能否绕开剧情,强调其他方面的游戏体验呢?答案是肯定的。“僵尸亚文化”热潮的生力军大部分都是这种套着“僵尸亚文化”马甲的FPS、ACT和RPG游戏。其中典型的作品有《生存之旅》、《丧失围城》、《电锯糖心》、《死亡岛》、《使命召唤》僵尸模式等等。 《丧失围城》和《电锯糖心》是典型的一类,最大的区别可能就是玩家扮演的主角,一边是各色硬汉,一边是软妹啦啦队长。而游戏的核心在于两个字:“收割”。没错,你可以把这类游戏看成“无双”类游戏,玩家最大的乐趣在于用各种武器、各种姿势割草罢了。这类游戏的玩家多半会因为组装了一把奇葩逗逼武器兴奋不已,亦或是因为发现某个动作可以让性感的啦啦队长露出内裤而欣喜若狂。 除此之外,与之有些类似的《死亡岛》则将更多的笔墨放在了打造沙盘式RPG体验上。杀怪升级、解锁技能、寻找武器才是这类游戏的核心。但其实如果把僵尸换成其他敌人,你也不会感觉有什么差别,无非就是从《死亡岛》变成了《孤岛惊魂》而已。 另外一大类就是《生存之旅》和《使命召唤》了,虽然玩法有所不同,但说到底都是专注于四人合作体验的射击游戏。《生存之旅》之中更强调合作过关,玩家需要与队友通力合作,在僵尸海的包围中逃出生天。气氛紧张刺激,生存恐怖体验十足。虽然其对抗模式也很有乐趣,但两部作品之间并没有太多进步,显得有些裹足不前,再加上Valve神一般的“不出第三部定律”,因此《生存之旅》的未来还是一片朦胧。 而《使命召唤》的僵尸模式则是挑战极限防守,玩家与队友一起防守阵地,在一波又一波越来越强的敌人进攻下,想尽一切办法生存下去。玩家依靠击杀敌人和修理障碍积累的分数升级武器,达到永动效果。虽然形式相对于《死亡岛》这类RPG游戏比较简单,但往往这种注重轻用户体验的游戏玩法门槛更低,更得到玩家青睐。而且依靠《使命召唤》作为FPS王者的优秀品质,积累的海量的人气,反而后来居上成为了“僵尸亚文化”中的重要组成部分。
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- 第1页:使命召唤OL专题EP1 僵尸游戏十余年进化历程
- 第3页:突破传统局限多方向发展
- 第2页:FPS、ACT、RPG成为主流
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