传统的娱乐和传媒行业是未来游戏市场的重要趋势

  王勇:传统的娱乐和传媒行业是未来游戏市场的重要趋势,手游结合这两者,可以算是涵盖了整个互联网的渠道和信息,关注量也会暴增,从而带来大批的玩家。合理巧妙的将娱乐和传媒结合起来,可谓是一箭双雕,双赢的一种营销模式。

  记者:与国外游戏相比,您认为中国原创游戏的优势和特点在哪里?能够获得国际市场认可的原因是什么?

  王勇:中国原创游戏,富含本土的最热门的玩法,融合玩家对游戏所有的期待,符合中国玩家的口味,所以更能被国内的玩家所认可和喜爱。而对于国际市场,中国原创游戏又是一批新鲜的血液,所以他们更愿意引进这批血液去喂养口味百变、日新月异的玩家们。

  记者:请您谈论一下对于参加本次金翎奖的想法,同时希望您能分享一下参与本次大赛最大的收获或感受。

  王勇:首先我很荣幸我们家两款游戏能获得此次金翎奖。金翎奖一直以来评选公正,参与火热,是真正反映玩家心声的活动。我们的游戏获奖,便是对我们DeNA和旗下游戏的肯定,是对我们的团队的肯定,让我们对我们的游戏更加有信心。

苍穹之剑
苍穹之剑

  记者:本次“金翎奖”贵方荣获哪些奖项?可否简单介绍一下所获奖的游戏有什么特色?

  廖明香:首先感谢ChinaJoy组委会对于蓝港游戏的认可。这次我们一共拿了2个奖,分别是《王者之剑》获得的“玩家最喜爱的手机游戏”和《苍穹之剑3D》获得的“玩家最期待的手机游戏”。

  《王者之剑》是蓝港转型手游后推出的第一款产品,也是全球首款横版格斗手游。以欧洲中世纪亚瑟王和圆桌骑士的故事为游戏背景,采用Unity3D引擎开发,主打街机级格斗体验。安卓和iOS版都已经上市,在主流机型上都能流畅运行。这款游戏每个月都会推出一个新版本,非常受玩家欢迎。目前总下载量已经突破2500万次。

  《苍穹之剑3D》是蓝港旗下第二款手游,我们对它的定位是“首款真3D动作手游”,主打真3D的画面表现和爽快的动作体验。这款游戏的研发周期长达18个月,采用最新的Unity3D 4.2引擎开发。目前安卓版本正在进行不删档内测,iOS和WP8版也将会于12月初上线,届时将成为首款登陆全平台的3D手游。在内测期间,玩家对这款游戏的质量是非常认可的,都很期待接下来的公测。

  记者:手游概念在市场上的号召力已经显山露水,那么您认为传统的娱乐、传媒行业,到底能给新鲜活力的手游行业带来什么?

  廖明香:一方面,传统娱乐和传媒行业,都是游戏行业的题材库。蓝港现在也在积极尝试跨界合作,最近陆续拿下知名动漫作品《十万个冷笑话》和热门影视剧《甄嬛传》的游戏改编权。这些合作不仅能丰富我们的手游产品线,更重要的是能够借助优质IP资源,将数量庞大的异业粉丝群转化为蓝港的手游玩家。而另外一方面,通过与娱乐行业和传媒行业的整合营销,也可以在游戏的推广上取得更好的成绩。

  记者:与国外游戏相比,您认为中国原创游戏的优势和特点在哪里?能够获得国际市场认可的原因是什么?

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