原创游戏最大的优势在于对本地市场和玩家喜好的理解

  廖明香:我认为国产原创游戏最大的优势在于对本地市场和玩家喜好的理解。而希望获得国际市场的认可必须在IP、题材、游戏类型,以及表现力等方面都要下足功夫。

  记者:请您谈论一下对于参加本次金翎奖的想法,同时希望您能分享一下参与本次大赛最大的收获或感受。

  廖明香:此次参加金翎奖,我很欣慰地看到,蓝港一直以来坚持的精品游戏理念得到了业界的认可。只做精品的信念,从转型手游开始就一直根植于蓝港游戏人的心中。《王者之剑》的成功,让我们坚定了这个信念。此次《王者之剑》和《苍穹之剑3D》的获奖,更让我们

  认识到,只要真正用心把游戏的细节做到极致,同样会赢得业界的尊敬。

但丁
但丁

  记者:本次“金翎奖”贵方荣获哪些奖项?可否简单介绍一下所获奖的游戏有什么特色?

  朴文杰:首先感谢百万玩家选择《但丁》为“玩家最期待的手机游戏”奖,这对我们是一种很大的鼓励。这款产品是由中青宝子公司“首游互动”研发并运营的,属于我们的自研线产品,该游戏最大的一个特色是基于Unity3D技术研发而成的西式魔幻内容,在手机端我们将宏大的史诗背景与华丽的特效动作融于一体,同时在内容上有公会战、战场PK、战役副本等几个特色玩法让游戏的体验更具深度。

  记者:“金翎奖”在贵方旗下游戏玩家的心目中影响如何?

  朴文杰:好的游戏需要好的第三方机构发现并推荐,而这个第三方机构需要有自己的公信力,放眼现在国内的类似评奖机构,“金翎奖”无论是在公信力还是评奖机制上,无疑是最目前国内最权威最好的,据我所知,无论是中青宝旗下的玩家还是其他厂商的玩家,从他们的角度来看,他们会主动关注“金翎奖”,并以此作为自己选择游戏的一个判断依据,可以说“金翎奖”就是玩家心目中的最佳游戏奖,《但丁》很荣幸能得到“金翎奖”的肯定。

  记者:目前越来越多的上市公司正在加入高价并购手游公司的行列,对此您怎么看?

  朴文杰:首先业内本身已经看到手游将是下一个市场爆发点,导致传统游戏大公司必须加紧布局,另外就是在实体经济发展趋势不明了的情况下,不少外部资本也开始涌入游戏行业,再加上好的团队的匮乏,或者说有好产品的公司不多,这就造成一个卖方市场的现象,所以越来越多的上市公司加入高价并购手游公司的行列,但我觉得最终对手游的关注会回到业务和产品本身。

  记者:与国外游戏相比,您认为中国原创游戏的优势和特点在哪里?能够获得国际市场认可的原因是什么?

  朴文杰:中国原创游戏对玩家的心理机制和付费模式具有更深入的探索,主攻国际市场的产品一般会以通用的表现手法,然后在题材和玩法上进行本土化改造,能否足够好的结合当地市场进行本土化是获得国际市场认可的关键。欧美比较认可魔幻题材,而国内常见的武侠题材更多的是在东南亚具有优势。如《但丁》我们一开始就将一个好的Unity3D技术用于表现东西方文化都有接受度的魔幻世界,国际市场将是我们的一个目标。

  记者:请您谈论一下对于参加本次金翎奖的想法,同时希望您能分享一下参与本次大赛最大的收获或感受。

  朴文杰:做为一个国内最具专业性的评选平台,选择《但丁》与几百款游戏进行角逐,除了希望能向用户展示中青宝在手游自主研发上作出的努力,同时也希望玩家能接触到我们的作品。参与这次大赛,最大感受是国内玩家表现出的对游戏简单直接的热情,他们在投票阶段积极参与,对他们而言,有时候游戏就是一个好与不好的事情,所以我们想尽量把游戏做到好的方向。同时,我也感到“金翎奖”对沟通玩家与厂商的桥梁作用,它不但提供机会让我们展示自己的产品,同时也将玩家的喜好告诉你,让你能做出更适合市场的产品,“金翎奖”对手游的发展促进作用是不言而喻的。

  通过与获奖企业高层的互动,令记者对游戏产业有了更深层的了解。2014年1月9日即将在杭州白马湖建国饭店举办的“金翎奖”颁奖典礼将汇集产业高层共聚一堂,共探游戏未来发展趋势。我们将继续与关注这一产业盛会,欢迎继续关注。

  更多详情敬请登录组委会官方网站与微博。

  ChinaJoy官方网站:http://www.chinajoy.net

[编辑:Echo]
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