WASD计划启动:寻求“战斗悖论”解决之道

  【WASD计划启动:寻求“战斗悖论”解决之道】

  在问及什么是“WASD计划”时,《新流星搜剑录》制作人,也是《流星蝴蝶剑》系列的“开创者”蔡浚松说到:

  “新流星搜剑录WASD计划,一言概之,就是一场‘操作的革命’。我们看当下的网游、武侠网游,一方面已经全盘接受了简单的WASD+12345的技能释放操作模式,玩家和玩家之间的操作差异越来越小;另一方面玩家又需要一种更为‘动作化’的操作模式,彰显个人操作的差异,体验一种战斗的快感”。

  “这其实是一种战斗的悖论,但《新流星搜剑录》在某种程度上就是为了解决这种悖论而制作的——搓招,一个经典而又新颖的战斗方式,配合我们精益求精的动作以及精确的打击感,让玩家真正进行一场新流星搜剑录WASD的操作革命”。

WASD主题站
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  的确,有不少玩家对于“搓招”这一玩法有着“距离感”,感觉会有操作上的不适应和难度,但在小编看来,搓招却恰恰是一种“既简便”又“畅快”的操作方式:

  与当下少则十几个,多则几十个技能编排,需要动用几乎全键盘的快捷键相比,WASD四键的组合就能演变出无数的变化,需要的仅仅是一点点“节奏感”,如果跳舞类的游戏可以让全民都能简单方便的上手,那么小编感觉新流星搜剑录WASD搓招一定不会是个难题……

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  网游经过了十余年的发展,武侠网游也经过了漫长的模仿、原创直到今天的严重同质化过程,急需一款足够具有“突破性”的游戏出现,《新流星搜剑录》能承担起这个任务吗?

新流星搜剑录能否“突破”未来?
新流星搜剑录能否“突破”未来?

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