2013端游市场数据分析:行业前5占据84%份额
深秋已过,初冬将至,预示着又到了游戏行业一年一度总结时刻了。客户端网游(下称端游)低迷,这是自2012年便开始在行业内部产生的共识,而到了2013年,随着金山、蓝港在线等传统网游厂商宣布正式转型为移动互联公司,则成为不再被规避的公开话题。 今年,随着网游《创世西游》、《QQ仙境》、《时空裂痕》相继宣布停运,让业内再也无法淡定,悲观人士大呼:“端游是不是真的要死了?”其实不然,如今的端游市场,只是回归到了它本该呈现的格局。2013年的端游市场,按照目前所占的市场份额来看,占据将近一半市场份额的腾讯无疑是最大的寡头,而之后的网易、畅游、巨人等其他我们耳熟能详的巨头们则分别占据了端游市场的第二第三军团,以麒麟、冰川网络为代表的中小厂商则只能为剩下不大的端游市场而寸土必争。 腾讯的一骑绝尘 如今端游市场的洗牌让寡头格局逐步形成,高投入、长周期、低增长的环境,限制了新入者的数量,手游页游概念越热,端游越真正回归细分领域的本质,腾讯、盛大、畅游、等一线端游厂商纷纷拿钱扫货,而且挑选对象由产品转为开发商,重量级的端游,在投入研发时往往就被预订代理权。同时,网易、完美、金山、网龙则依然坚持自主开发的道路。 如果按照单季营收10亿人民币为门槛来核算,上面提到的八巨头就只剩下了四巨头,依次是腾讯、网易、盛大和畅游,而其中腾讯的端游营收超过了其他三巨头之和。撇开今年腾讯在移动端尤其是微信入口的强势表现不谈,腾讯在端游市场依旧扮演了老大的角色,无论是万众期待的武侠大作《剑灵》在2013年第三季度迎来了最大的一次更新,并直接命名为《梦幻西游2》,未来较长时间内,该游戏仍是网易创收的主力。此外《英雄三国》《龙剑》今年连续两个季度的增长超平均水平,其今年推出的《圣斗士星矢》和《笑傲江湖》10万的首测在线人数,也让巨人有了在端游市场再干一番大事的底气。 而第三军团里的金山则和巨人相类似,其网络游戏业务在第三季度营收为2.71亿元,同比增长达28%。这主要得益于《剑网3》、《反恐行动》的增长贡献。《剑网3》在九月份发布了新资料片《乱世长安》。“与用户交朋友”、组织各式各样的线上及线下玩家活动,再一次增强该款游戏的用户活跃度,同时也令该产品的收入在第三季度达1.24亿元,环比增长18%。但近日有消息称《剑网3》将会是金山的端游绝响,并开始布局手机游戏和网页游戏,试图全面转型移动端,倘若真如消息所说,那这将会是端游市场的一大遗憾,毕竟金山在端游研发上的实力,大家都有目共睹。 老牌网游企业网龙,2013年以19亿美元将91无线成功出售给百度,短期内手游仍是网龙短期内的主要增长动力,虽然旗下端游《魔域》仍然保持着旺盛的生命力,贡献了公司超过70%的收入,但是其已很难再成为营收增长的动力了,凭借着在移动端多年的技术优势,目前网龙旗下已经上线的手游超过10款。由昆仑万维代理的《疯狂部落》在海外iOS市场的月流水已超过500万元人民币,随着该游戏在国内安卓及iOS平台的上线,游戏整体的收入规模将继续扩大。由此可见,网龙目前已基本将端游战线转移为手游战线了。 第四军团的坚守与转型 处于第四军团的中小网游厂商在2013年面临了转型或者坚守的艰难选择,首先是传统网游厂商蓝港在线宣布正式转型手游公司,2013年2月,蓝港的第一款手游大作《王者之剑》游戏登陆Android平台,一炮打响,下载量超过600万,月收入近1500万元。到了8月,它的用户突破了2000万,月流水达到了4500万元。这样的转型成绩,让其他厂商再也坐不住了,包括麒麟游戏在内的端游厂商都迫不及待的推出了自己的第一款手游,试图抢得手游市场的一杯羹。 但手游的开局要远比端游和页游复杂得多,资本市场的介入使得整个市场乌烟瘴气。正如王峰所说,“手游市场将会比端游惨烈10倍,我绝不看好今天一大批的手游创业者,他们以为做5、6款游戏就可以赚到钱。”也正是因为如此,一些中小网游厂商们依然选择了坚守在端游这个市场里,比较有代表性的要数梦工厂和冰川网络了,今年梦工厂年度重点产品《寻龙记》在国际市场收获大量好评,已经签约韩国、泰国、印度尼西亚、马拉西亚、柬埔寨、缅甸以及港澳台三地,出口创汇达千万级。近日梦工厂又正式对外宣布,将启动“寻梦计划”,投资5000万建立全国一流、西南最大的游戏海外商务平台。 而如冰川网络这般08年才正式成立新生代端游厂商,2013年里也坚守着端游市场,不仅旗下老游戏《远征OL》依然势头强劲,新游《龙武》更是扮演了端游市场的黑马角色,根据最新官方公布的数据,游戏内测期间的平均在线人数达到了8万人,要知道在端游日渐式微的形势下获得这样的成绩实属不易。而《龙武》也为其他中小网游厂商提供了新的成功案例,虽然目前仍呈现出被寡头围剿的态势,但中小厂商一旦突围,也必将打乱目前端游市场的整个格局。 综述:纵观2013年的网游市场,的确手游市场对端游市场产生了空前的威胁,然而,手游产品却绝非端游产品的竞争对手,尤其是在营收上,手游还显得办法不多。但是面对现状,对于大多数端游厂商来说,挑战依然不小,腾讯这个寡头如何继续保持高增长的势头,其他几个巨头如何抢占剩下的地盘,以及中小厂商如何打出差异化的好牌,这些都将是明年,甚至是未来几年各家需要去仔细考虑的问题。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:Echo]
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