2D玩家玩什么《诺亚传说》中国行走访报告


2D玩家玩什么《诺亚传说》中国行走访报告

  微消费领航网游力作《诺亚传说》于2013年12月初开展了一场全国2D游戏用户的线下走访研究。

  该项目于11月15日正式启动,在近千名玩家申请中,综合了游戏深度和生活习惯等因素,历时15天最终确定20名研究对象,同时于2013年11月27日开始正式走访。期间奔赴全国20个省市,直接走进玩家的生活环境,深度了解他们的游戏经历、习惯及观点等,为游戏从业者提供了形象的用户样本,为了挖掘用户更深层次的动机和心理提供了重要参考依据。

  《诺亚传说》官网首页:http://nycs.syyx.yzz.cn/

  一、典型案例分享,再现真实的2D用户

  案例一:龙门柳哥,长治人,公司管理层,平时上班比较悠闲。通常在白天清完日常任务,晚上回家后组织军团活动。

  游戏龄已经超过10年,只换过2款游戏,稳定性强。离开第一款游戏后,无意中看到同事在玩的游戏表情类似上一款游戏,比较怀念,所以下载来玩,一直一个号玩了三年。

  游戏中喜欢和重点关注军团生活,为了融入新军团会改角色名,购买集体时装等。对其他如赚钱,装备等不了解。同时,他对带团非常有心得,比如军团设置专门的通讯录等。他觉得玩游戏,就是真心实意的相处和交朋友。

诺亚传说玩家
诺亚传说玩家

  案例二:粉红的蜘蛛,北京人,事业单位员工,10多年的网游经历,因为看到的游戏广告有最初游戏的感觉,进入现在在玩游戏。

  每天朝九晚五的上班过后,晚上回家就跟着军团做任务,抢BOSS。本身装备一般,很多玩法并不关注,喜欢集体活动,喜欢和游戏朋友聊天交朋友。原本从不上语音平台,后来为了和朋友们聊天,也开始上。游戏第一天,遇到一帮北京本地朋友,当天就约出来见面聚会,还曾特意请年假探访游戏朋友。

诺亚传说玩家
诺亚传说玩家

  以上两位玩家游戏重点都在团队生活,喜欢真心实意交朋友。他们有非常多共同点:

  ① 游戏稳定性很强,在一款游戏玩很久;

  ② 具有比较强的怀旧情结,都是因为看熟悉的元素才决定进入新游戏;

  ③ 游戏关注点集中在军团生活,会迎合集体改变自己一些习惯。

  ④ 游戏中对朋友感情深,真心实意交朋友

  案例三:书生,天津人,退伍军人,现从事消防相关工作,工作上一天一夜休息两天。游戏经历丰富,转战过多款游戏,有过War3的解说经历,也曾参加过某游戏公会冲级赛获奖。因为看到17173的游戏推荐,选择进入在玩的游戏。

  现在为游戏全服著名指挥,引用玩家原话来就是“觉得指挥特别有成就感,带着一帮兄弟因为指挥将局势逆转了吗,觉得特别有意义”。同时,他非常喜欢看游戏战报,在意其他玩家对他的评价.

诺亚传说玩家
诺亚传说玩家


案例四:征战小学生

  案例四:征战小学生,福州人,应届毕业生。大学时和曾舍友一起打Dota,后来因为“找不到对手了”,经过朋友介绍,觉得现在的游戏平衡性不错,所以进入游戏。

  他会关注游戏内所有玩法,包括日常,打架,商会等,在意游戏收益、名次和胜负等内容,觉得打败装备比自己好的玩家会很满足。在参与军团争夺世界BOSS时,没抢到会觉得不爽。同时,他在游戏内拥有一家经营很成功的商会。

诺亚传说玩家
诺亚传说玩家

  这两位玩家都很享受游戏带来的成就感,他们共同点在于:

  ① 游戏内都有明确的目标

  ② 游戏主动性强,为了实现目标会主动搜索攻略,咨询其他人等。

  ③ 选择游戏时,更关注游戏的平衡性以及能否公平和其他人竞争

  案例五:恨被埋葬,补习班老师,上班时间17~20点,其他时间比较空闲。闲暇时主要是逛街,玩游戏,游戏经历相对丰富。因为男朋友原因换到现在在玩的游戏,即使后来男朋友不玩了,也因为游戏简单休闲,“感觉不累,找不到离开的理由”一直玩下来了。

  她在游戏时就是打理庭院,清清任务,不关注装备,不喜欢打架。但有军团活动也会参加,经常是“指挥让做什么就做什么”。一旦现实有约,会优先现实,觉得现实比游戏更重要。

诺亚传说玩家
诺亚传说玩家

  案例六:吢丕,济南人,从事保险相关工作,工作时间时紧时松,10多年网游精经历,因为游戏和老婆认识,两人一起进入现在的游戏。

  夫妻俩都喜欢玩游戏,经常是一边带孩子一边游戏,孩子现在三岁,知道游戏任务和认识游戏BOSS。夫妻俩平时就是慢慢做任务,不太在意游戏等级,从来没玩到过满级号;喜欢逛摊和摆摊,自己合成装备,自给自足。他们不怎么关注游戏更新,经常出新内容不知道;同时,现实如果有事和游戏活动相撞,会优先现实,会可惜一下游戏活动没法做。

诺亚传说玩家
诺亚传说玩家

  以上两个案例,玩家玩游戏都是消遣性的,他们的共同点如下:

  ① 游戏中没有明确的目标,没有集中关注点

  ② 游戏时比较被动,对玩法等钻研并不深入。

  ③ 他们认为,在游戏和现实在时间上冲突是,游戏需要无条件让步。

  除了以上具有代表性的玩家案例以外,通过对所有研究对象的分析和归纳,我们看到,2D游戏用户的一些观点和想法,正在逐渐改变:

  【越来越看重朋友情感 交互行为已逐渐由游戏扩展到线下】

  多位走访对象认为,游戏朋友比现实朋友来的真诚,也更能放得开;同时,在他们身上,游戏与现实的界限越来越模糊,已经成为生活的一部分。他们通过各种手段和游戏朋友分享自己的生活,电话,QQ,语音软件,或者微信朋友圈,即使是线下聚会,也变成了日常生活习惯。

  稳定的社交圈,是他们留在一款游戏的根本。针对他们设计交互性强,配合度高的集体活动,不断的为他们提供加深朋友情感的机会,是留住这些玩家的有效手段;同时,积极拓展游戏之外的交互渠道也有一定的促进作用。

  【越来越多的2D用户注重游戏和生活的平衡 】

  走访中,多位用户因为毕业,结婚生子等现实生活变化改变了游戏习惯,比如减少游戏时间或者改变游戏方式。在他们看来,合理的安排和规划游戏与生活,才能同时享受两个方面的乐趣。游戏和生活的平衡,正在被更多的用户重视。

  游戏内容的设计上,需要更加尊重玩家的生活,要更具人性化,不能一味的把玩家绑在游戏内。例如在节日期间的游戏活动设计等。

  【玩游戏和聚餐、看电影、K歌是一样的 体验满意就愿意埋单】

  在游戏消费上,多位用户认为,玩游戏和聚餐、看电影、K歌是一样的,体验满意就愿意埋单。

  这种消费观念的微妙变化,一方面,给增涨逐渐放缓的2D端游市场带来了新的机遇。另一方面,也给游戏开发者带来了新的难题:尽管非付费玩家仍然占主导,但是越来越多的付费玩家使原本单纯的游戏环境越来越复杂,如何平衡各类型玩家的利益和关系将会成为新的课题。简单来说,花钱的想秒人,不花钱的不想被秒,随着付费玩家的逐渐增多,这种矛盾将会越来越强烈。

  【关于《诺亚传说》】

  未来题材微消费领航力作《诺亚传说》始终坚持围绕玩家需求的更新和优化,在公测至今的1年中,陆续推出了598项玩法更新。

  2013年岁末,《诺亚传说》年度狂欢盛典“诺米节”助阵1月3日新服!年度情感纪录片“诺米情,中国行”倾情发布,再现20位玩家最真实的感动和快乐;节日管家带来过亿经验奖励和更多超值福利!

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诺亚传说

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