《激战2》试玩评测:与外服同步 值得期待


《激战2》试玩评测:与外服同步 值得期待

  笔者之前一直在美服,后来也参与过国服《激战2》的前几次测试,还是像以往一样对本次测试(应该也是公测前的最后一次测试吧)发表点看法,与各位玩家共勉:

  游戏评分

  画面画质:9.2 拟真3D画面,强代入感,令人满足

  任务内容:9.1 颠覆的事件驱动,其乐无穷,各类事件,增添乐趣

  动作打击:8.9 丰富技能特效,丰富技能附加效果,精彩十足

  音乐音效:9.3 唯美音乐,动人战斗音效,令人深迷于此.

  总分:9.1 推荐尝试

  首先,这个版本是跟美服同步的,这次开放了黑狮商城和3大种族,PVP与WVW系统全部开放。游戏内容非常庞大客户端就有17G。对于玩惯了MMORPG游戏玩家都深有体会,在一开始就固定了今后要走的路线,即使这个期间添加了其他有趣的系统玩法来留住玩家,但也导致玩家不会再去探索这个世界,使得整个游戏设计再好的世界观也无济于事。《激战2》所给予玩家的希望就是通过可以任何人都可以随时参与的连环触发的事件能够给一个玩家高自由度的世界,不再是死板的框架下玩家都在做着完全一样的事情。不过对于现在已经被“快餐”式网游洗脑的玩家来说,这种全程都需要玩家探索的游戏能否得到拥趸?今天小编将带大家进入这个敢于颠覆所有RPG游戏设定激战2中,一探它到底有何能耐。

  1、创建自己的专属史诗故事

  这几年所有游戏开始都有自己的捏脸系统,比如早前的《永恒之塔》,玩家可以通过捏脸调整外貌,从而打造出几近真实的人物外貌,虽然玩家的外貌在游戏中不会经常看到,不过突出个性化的玩家对此还是很在乎的。 

提供捏脸系统
提供捏脸系统

  与其他游戏相同的是,《激战2》中预置了几款基本造型以供玩家选择,当然也可以通过细致的微调来改变角色外貌。而在游戏中可以通过动作看到不同的表情,使得人物摆脱僵硬死板而变的生动不少。但是捏脸仅仅是游戏创建角色的第一步,接下来,你将体验到的是为你出现的缘由做出一系列的选择。 

纠结的给自己选背景
纠结的给自己选背景

  角色的选择不仅仅是我们平常玩游戏时选择种族职业、取个名字那么简单,角色出生的生活背景、性格、信仰等等都需要玩家做出选择。 

系统自动为自己合成一套故事
系统自动为自己合成一套故事

  而玩家每一个不同的选择都将会影响到游戏剧情内容。这些背景将直接影响到角色所能接到的任务,从而显著影响角色的发展方向。而在最后一步中,系统会根据之前的这些选择为你的角色拼凑出一段像模像样的背景故事,并以玩家自己的签名认可做为结束,这种形式给予玩家强烈的自我存在感,并极大的排除角色之间的重复性。

  2、极其拟真的魔幻世界

  很多网游都以职业自由度高,游戏还原度高为噱头,但是真正进入游戏后会发现仍然是传统的玩法毫无新意,自由度也很低。而游戏的代入感除了剧情表现力度高以外,看见个房子却进不去,看见椅子却不能坐的时候,所谓的代入感就会完全丧失。 

磅礴大气的游戏场景
磅礴大气的游戏场景

  在《激战2》中不光是给予玩家较为真实的场景画面,在互动性上面也更加的深入,比如游戏中的屋子可以随意进入,关闭门窗,也或者找到一条密道进入了一个秘密的地下世界…… 

气候变化
气候变化

  除此之外,白昼,黄昏,黑夜,亦或是暴雨,大雪,雾霾,真实还原了现实生活中的气候交替。动态阴影效果使风车的影子随转动不断变化,风吹草动的动感,波光粼粼的湖面,瀑布流水。人物的衣着纹理也十分清晰,无论是金属还是皮革的质感都真实无比,在这里玩家可以体验到有别于之前大多数网游所没有的场景互动,增强游戏本身的真实度。


真实鲜活的世界

  3、真实鲜活的世界

  《激战2》充分体现了沙盒游戏的特质,玩家的角色不需要遵循固定的成长套路,玩家不必像其他游戏那样在刷副本或是做任务打怪等升级方式间纠结。值得一提的是,尽管激战2的主线任务“个人史诗”足够精彩、地图上的支线任务也都可圈可点,但我们大可不必理会这部分内容,而是通过你能想到的、更为随意的方式完成和做任务一样的升级成果。 

庞大的地图
庞大的地图

  《激战2》地图场景非常开放,在游戏探索过程中能够到达世界的每一个角落,不会被局限在某个地区、某个事件点,自由度非常高。 

地图事件
地图事件

  例如在《激战2》的世界中经常会出现的“地图事件”,地图中会根据当前地图任务的进度或成功与否触发新的实时事件,当防守据点的任务失败后,据点就会变为争夺中的状态,NPC和传送点都会消失,玩家必须再将据点夺取回来;或者我们看到地图上经常会出现的区域BOSS,当BOSS刷新时,你可以通过公共频道喊话的方式召集地图上的其他玩家一起前来讨伐,不用担心玩家会消极反应,因为这些BOSS会提供大量的经验和等级相当的装备,也算是比较效率的升级方式。 

动态事件
动态事件

  在进入不同的地图后,随时都有可能遇到大型的世界事件,这些动态事件互相之间可能存在交叉、重叠,也会互相影响,而附件的所有玩家都可以通过各种形式一起参与其中、无需组队并且共同获得奖励,变得就像真实的生活中一样,你的每一个行为都会引发蝴蝶效应,不管是好是坏。 

跑地图也是种乐趣
跑地图也是种乐趣

  不过一味的寻求地图事件的升级方式多少会有些枯燥,这时候尝试着探索地图或许能起到中和单调情绪的作用。与绝大多数游戏不同,在《激战2》中探索地图获得的经验非常可观,甚至玩家只靠探索地图就可以轻松升级。

  不过相对的,游戏的地图比较大,再加上没有坐骑,在传送点未被点亮之前,跑起路来也是比较累人的。游戏中的开图经验的来源也不全是平地趟图,例如点亮“景点”这类地点的触发机关,通常比较容易发现,但大多被设计在了高台或者比较其他较为险峻的位置上,玩家需要费点心思找寻路径才能到达。 

升级
升级

  如果你遵循了上述快速练级的方法,或者自己寻找到了一条捷径,你甚至可能在只探索了几个区域后、没怎么参加战斗的情况下就达到满级。这些都缘于游戏超高的自由度,这种自由度让每个玩家不必刻意而为之就可以获得完全不同的体验,从实际体验来看官方的这种宣传所言非虚。


探索内容与竞技内容并重

  4、探索内容与竞技内容并重

  粒子效果在游戏中的运用十分广泛,首当其冲的是优秀的技能效果,可能近战职业感受不是那么明显,但类似于元素师这样的法系职业应该感同身受。《激战2》技能的华丽并非是那种大范围、复杂动作和动辄全屏的“大光圈”,而是实实在在的以质感来夺得玩家眼球,这种优秀体验在单人杀怪下还不是很明显,在多人激烈的战斗氛围下则会发挥更佳的魅力。 

团队配合
团队配合

  《激战2》中的技能由玩家手中的武器和职业决定,也就是说手持手枪的盗贼和手持手枪的幻术师,所拥有的技能完全不同。而双手选择持有不同的武器还会获得样式完全不同的技能。

换武器会换技能
换武器会换技能
换武器会换技能
换武器会换技能

  例如,幻术师左手拿权杖,右手拿手枪。两种武器相结合后,幻术师就会获得名为幻影决斗者的技能。而将手枪换成单手剑,这个技能就又会变成名为幻影剑客的技能。另外,玩家选择对不同的武器装备进行搭配就可以使更多的技能解锁,而使用这些武器装备的次数越多,技能的等级也会随之提升。 

PVP
PVP

  《激战2》的PVP是完全独立自成一体的,就像是游戏中的游戏一样。PVP仅仅取决于玩家选择的种族和职业,一旦进入PVP角色职业所有技能解锁,免费穿一套与之相应的PVP装备,然后根据玩家的PVP水平会另行计算PVP等级,玩家获取更多的荣誉点后可以兑换更高级的PVP装备。目前有7张PVP地图供玩家体验,除了具有水下战斗之外,整体体验并没有更多的新鲜感,抢夺据点、抢宝物、击杀算团队获胜点数。由于人数问题,攻城战没有体验到。不过希望游戏在后期能够开启一些更有意思的PVP娱乐模式,比如开放一个当下较为火爆的MOBA、DOTA模式的PVP副本。 

进入PVP地方会送装备和满技能
进入PVP地方会送装备和满技能

  则是游戏主推的卖点,系统在全球服务器中选三个服务器,三个服务器的玩家将在一张巨大的地图中互相交战,想一想就会让人觉得血脉喷张,在这种模式中,玩家进入后也是满级,但装备依然还是PVE模式下的装备,虽然《激战2》的世界中高级装备和初级装备的差别不会太大,但也从一定程度上拉开了新玩家和老玩家之间的差别,让游戏的PVP模式不会变成纯粹的竞技游戏,也从另一个角度强调了PVE模式的重要性,让这两种模式能够结合起来,不至于割裂开。

  相信通过我的描述之后你已然发现,激战2让你扮演的不是固定的一个法师或者战士,而是一个无限可能的世界,你可以成为任何人,这样就可以很好地满足现实世界中我们无法实现的梦想了。梦想是什么呢?佛洛伊德在《梦的解析》中说:“梦的内容是在于愿望达成,其动机在于某种愿望。”所以激战2实际上就是帮助你实现你内在的某种动机和愿望。

  在这些细节下,几乎所有的内容都是惊喜了,无数功能的选择和堆砌,并且产品的品质在国际水准以上,那么在一个免费肆意横行的国度里,实行的居然买断制,这样的游戏不值得我们去支持,那什么样的游戏才值得我们区支持呢?

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激战2

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