神还原!《射雕ZERO》动作Z计划之DOTA战场

  你可曾设想过,以动作游戏的打斗方式,来进行一场DOTA对决?《射雕ZERO》“动作Z计划”继续曝光,全面革新的DOTA战场首度对外披露更多细节——近乎完美的高度还原,原汁原味的DOTA规则,兵线、出装、技能升级样样齐全,打塔、打野、推塔一个不少!大幅革新的《射雕ZERO》DOTA战场玩法,将在3月25日启动的争锋测试中全面开放!

  《射雕ZERO》动作Z计划专题>>>http://sd.wanmei.com/projectz

  【独立UI 出装合成超神不是梦】

  依据“动作Z计划”的开发规划,《射雕ZERO》DOTA战场已全面加入新的独立UI界面——场景地图、战场装备购买、战场装备合成都拥有了各自独立的UI界面,更加便捷易用。

  地图场景——《射雕ZERO》DOTA战场完美再现原版DOTA中的地形特色,用户主UI界面中的缩微地图也将呈现出整个战场的实时动态。掌控全局,正是DOTA战斗的核心所在,《射雕ZERO》未来还将在缩微地图的功能拓展与实用性方面进一步强化,以更好地满足玩家对DOTA模式对战的需求。

DOTA地形高度还原
DOTA地形高度还原

  战场出装——与原版DOTA一样,玩家在《射雕ZERO》DOTA战场中将拥有一套独立的装备系统,并且每一局战场比赛中,所有玩家都将站在同一起跑线上开始购买和积累战场装备。在天平系统的作用下,玩家角色原有的装备属性差距将被显著缩小,而战场装备的作用将体现得更为明显。

战场独立出装界面
战场独立出装界面

  装备合成——同样,《射雕ZERO》战场中,玩家的战场装还可进一步合成成为更高阶、拥有更强属性的高级装备。这些高级装备将在战斗中提供强大的属性加成,当然,在战斗结束后,这些战场装备都将被统一销毁,任何专属于战场的装备都无法被带离战场。

  【技能加点 战魂体系风格更多样】

  为了在现有职业体系的基础上,丰富玩家在战场中的战斗体验,《射雕ZERO》DOTA战场全面融入战魂系统。战魂系统是游戏内专为战场而设计的PVP专属战场职业体系,目前仅在DOTA战场中使用,但未来还将拓展至《射雕ZERO》中更多的多人PVP玩法。

  在战魂系统中,玩家将依据自身所选择的战魂,扮演伤害输出、坦克、治疗、辅助等不同的战场身份。战魂系统将为玩家带来PVP战场环境下的全新角色职业成长体系,并将使玩家在PVP战场当中的体验更具策略性与多样性。玩家在战魂系统中的成长累积,将通过在战场当中的PVP战斗来获得。

战魂系统提供更多技能
战魂系统提供更多技能

  玩家在DOTA战场作战时,将拥有独立的战场等级,每局战斗中,都将从1级开始逐渐提升。升级过程中,玩家将获得技能点数,并依据所选的战魂职业,通过配点来获得不同的战场技能。战场技能的使用与玩家角色原有的职业技能并不冲突——换言之,玩家在战场中将拥有远比平时更多的技能可以使用!

治疗系战魂技能使用中
治疗系战魂技能使用中

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时间 游戏名 状态 发号
0月25日 二战风云2 删档内测
0月19日 口袋妖怪NS 删档封测
0月25日 三生三世十里桃花-桃花醉 公测
0月19日 大掌门2 删档封测
0月20日 神怒 删档封测
0月20日 剑荡八荒 删档封测
0月17日 苍蓝境界 删档内测
0月20日 长生诀 不删档内测
0月19日 妖精的尾巴-最强公会 删档内测
0月16日 超神学院 公测