打野袭塔 立体空间作战更给力

  【打野袭塔 立体空间作战更给力】

  DOTA战场的高度还原,不仅体现在出装、升级、技能上,同样也体现在DOTA最为核心的战斗规则和战斗方式上。打野、推塔、攻击高地,整套流程一应俱全。而3D环境下的战斗,将提供更多的战术可能——从对手头顶飞跃,在拥有高地落差的地形之间戏耍对手,都是原版DOTA所无法提供的特殊体验。

  打野——《射雕ZERO》DOTA战场中的“打野”,同样将包括普通小怪以及大型BOSS,清剿这些中立单位将获得丰厚的战场水晶(作用等同于DOTA中的金币)奖励。

多人争抢野外BOSS
多人争抢野外BOSS

  推塔——《射雕ZERO》DOTA战场,同样以摧毁敌对方大本营为最终目标,而为了实现这一目标,清除沿途各地的防御塔同样会成为必要的考验。这些防御塔攻击力不俗,且拥有较高的生命力,玩家唯有配合己方兵线,尤其是得到己方火炮小队的支持,才能更安全、稳妥地拆毁它们。

大本营俯瞰
大本营俯瞰

  拥有完整DOTA规则与战斗流程的《射雕ZERO》DOTA战场,对于原版DOTA的还原程度早已超出当前市场上任何一个包含近似玩法的非DOTA类网游。在上述DOTA基本要素之外,《射雕ZERO》DOTA战场对补刀、团战、Gank、埋伏、控线等战术战略因素也同样有着清晰的体现。

三路兵线推进,汇聚高地
三路兵线推进,汇聚高地

  当然,更为重要的是,玩家将在《射雕ZERO》独有的动作战斗体系下体验DOTA对决的乐趣,在竞技对抗之外,更将获得无锁定动作战斗带来的酣畅淋漓的操作体验!

  关于《射雕ZERO》动作Z计划:

  《射雕ZERO》动作Z计划,是完美世界首款无锁定动作网游《射雕ZERO》于2014年3月公布的产品动作性开发计划,其内容涵盖了从基础设定,游戏表现力,系统玩法,到用户交互体验的多个层次,并从“视觉计划”、“操作计划”、“挑战计划”这三个不同的维度,对新的《射雕ZERO》动作体系特色进行了归纳分类——

  视觉计划特色:超巨型BOSS、多人合击、拼刀、终结技;

  操作计划特色:一闪、追击、格挡反击、浮空连击、JA连招;

  挑战计划特色:自由竞技场、DOTA战场、高智能AI。

  动作Z计划所包括的内容已在《射雕ZERO》产品当中部分实现,并将在不断吸收接纳玩家意见的基础上逐步完成与完善。该计划的实施,将确保《射雕ZERO》的动作性更强,产品品质更进一步趋近家用机大作!

  关于《射雕ZERO》:

  《射雕ZERO》是由金庸先生授权改编的,完美世界首款无锁定动作网游,也是全球范围内首款由武侠名著改编的动作网游。

  《射雕ZERO》基于全新独立引擎 “ARK”引擎打造,以行业领先的次世代技术及独特的“ZERO”理念,以狂热劲爽的动作战斗,庞大细腻的真实3D空间,源于原著又充满颠覆的独特剧情以及全面开放的乐趣玩法设计,共同创造了全新的动作网游新类型!

  射雕ZERO官网:http://sd.wanmei.com

[编辑:Echo]
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时间 游戏名 状态 发号
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0月19日 口袋妖怪NS 删档封测
0月25日 三生三世十里桃花-桃花醉 公测
0月19日 大掌门2 删档封测
0月20日 神怒 删档封测
0月20日 剑荡八荒 删档封测
0月17日 苍蓝境界 删档内测
0月20日 长生诀 不删档内测
0月19日 妖精的尾巴-最强公会 删档内测
0月16日 超神学院 公测