专访《天涯明月刀》:这个江湖需要改变!
记者:在近期放出的视频里出现了很多新环境效果,这些是特定地图才有的新环境效果,还是所有地图都有这样的效果? 回答:部分新增的天气效果都是跨地图通用的,但一些特质化的效果,会做地图限定,比如襄州(真武门派地图)的云海,虽然很帅,但并不适合用在所有地图,还有云滇地图(新地图)里的蒲公英效果,是在某个特殊的位面任务里触发的,因为毕竟不能没事就在整张地图飘蒲公英。总的来说,我们对天气的使用,还是优先考虑与场景环境的匹配度,单纯的“炫技”已经不是我们的追求目标了。 记者:在此前测试中,我们看到了游戏中加入打雷,下雨等天气效果,而在最近爆料的视频里似乎增加了像“狂风”、“瘴气”等天气环境,请问这些天气因素只是起到气氛渲染的作用,还是增加与之对应的玩法? 回答:在剑试蔷薇内测中,我们开发了独特的时雨历系统,这个系统能够预报所有地图的天气效果,同时这些效果也会对一些玩法的产出造成影响。详情请关注我们即将推出的创作者手记第一集《纪年时雨》,效果真的很棒哦,当我自己看到夜空中清晰的北斗七星的时候,都被感动了。
记者:官方曾说有空气墙的存在,但通过视频可以看到屋檐上的空气墙又取消了,这样做的意义是什么? 回答:是全部取消,还是只有特定地点没有空气墙?在二测中,我们提供了边缘阻挡的功能,主要是考虑到天涯明月刀的战斗位移很大,需要一定的保障,同样的设计,在很多单机游戏里也有采用,比如鬼武者等。但是测试后发现玩家朋友们对于自由度的要求是压倒性的,所以我们二测后马上进行了改动,现在的效果相信是更符合用户需求的。 记者:从最新的视频来看,此前一直被玩家诟病的马匹动作似乎已经达到了质的飞跃,动作非常的流畅自然,能否分享一下这背后的开发故事吗? 回答:限于时间和篇幅,这次不说太多,简单的看,主要是两点,一个是静态的“形”,一个是动态的“神”。形的话,我们更多参考的不是蒙古马或西南马,而是自从张骞出使西域以来被古代中国人广为认同的“西域良马”,包括所谓的“汗血宝马”(即今土库曼斯坦的阿尔捷金马)。西域马在马种上大多和阿拉伯马属于一个分支,突出了神骏和美型。神方面,我们也注重了动态的强化。我们尝试过动捕真马的奔跑数据,但无法达到我们所期望的“神骏感”,经过反复的尝试后,才发现必须要强调马匹的动态舒展以及动作上很多细节的放大和模拟,才能达到那个“点”。此次视频中的呈现,也得到了大家的认可。 记者:天涯明月刀的这次内测,距离上一次封测有9个月,而且是一次长达三个月以上的大型测试,感觉版本的完成度已经非常高了,但是似乎官方到现在为止都没有介绍过“核心玩法”到底是什么。请问能否就此做出一些回应? 回答:首先要说明的一点是,我认为对MMORPG而言,“核心玩法”并不等于“某一种单一玩法”。MMORPG的玩家包容度是非常大的,当中有喜欢群体PK或者竞技PK的“高玩”,有每天只能体验1小时不到的上班族,有喜欢生活玩法的休闲党,也有喜欢副本PvE挑战的玩家,如果贸然的让某种单一玩法成为所谓的“核心玩法”,那就意味着游戏本身就在进行着强筛选,必然会导致某种特定的玩家留下,而其他玩家逐渐流失。那这样的游戏生态,就已经不能被称为“丰富多彩的虚拟世界”了。同时,现今市场上的MMORPG虽然非常多,整体画面品质也在逐步上升,但在玩法的局限性和单一性上,甚至比早期的网游更严重。本来应该强调“人人互动”的MMORPG变成了机械的“人机互动”,整天的刷副本刷装备,玩法单调而且取向单一。MMORPG真正要提供的,应该是一个平台,平台上有着自己的规则,玩家在规则之内可以更自由的选择游戏方向。比如说,在天涯明月刀的剑试蔷薇内测中,我们游戏中所有顶级的装备基本都是由玩家制造的(请注意,是最好档次的装备,而不是普通装备哦),而制造所需要的材料则分布在各种玩法当中,且可以通过多样化的社交方式促进资源的流通流转。我们装备的成长也不会需要玩家不断的去反复刷某种特定的副本道具,而是以很有创新的特色玩法来提升。角色能力的提升,在任何RPG(同时包括单机和网游)中都是非常重要的一环,而装备则是角色能力提升中的一个关键。我们在这么关键的点上大胆的使用了更加开放和自由的玩法设计,并且鼓励玩家自由的交易和创造装备,这一切都是为了能让游戏系统更好的回退到平台的定位上,去支撑玩家的个人行为和交互行为。同时我们期望尽量的减小游戏体验上的负面压力,通过阶段性的等级对齐机制和相比二测而言极大丰富化了的江湖身份玩法,来减少玩家疲于奔命,你追我赶的升级节奏,更多的进行快乐的游戏。总而言之,市面上MMORPG的玩法正在越来越趋于模式化和同质化,所以我们希望天涯明月刀的剑试蔷薇内测能为你带来一些新的体验,因为这个沉闷的江湖早就需要一些改变了! (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:必杀技]
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