特色载具三重系统 实现拟真战场体验
【特色载具三重系统 实现拟真战场体验】 游戏制作人介绍,《最后一炮》通过打造坦克、补给、战斗三重系统,实现了拟真战场体验。富有中国元素的游戏作品同样可以表现出现代战争,甚至部分设计理念完全是业界原创。 坦克系统是指每辆坦克由火力、防护、机动性等属性构成,升级不同的部件可以影响属性成长,反之则降低属性。在制作坦克时就依据部件独立原则进行设计,该系统可以完美表现坦克在战斗时的部件损毁机制。而攻击指定部位产生反映细节的特效是国外载具类游戏设计的趋势所在。 补给系统是指玩家还可以通过装备或使用补给来提升坦克的战斗力。弹药箱设定增加了战场的不确定因素,使战局走向更加复杂。战斗系统则是加入了时间、侦查、辅助等竞技游戏的专业概念,真实战争中的战术和策略也可以进行充分展示。 【注重玩家参与度 提高对决节奏强度】 国外作品热衷表现个人英雄主义,会削弱普通玩家的参与热情。《最后一炮》具备本地化的先天优势,针对国内玩家需求进行玩法上的调整。 一键即可加入战斗,减少多次操作的繁琐;每局15分钟限时,提高战斗的节奏强度;移除死亡惩罚机制,复活无CD,使玩家乐于加入战斗,增强参与度。《最后一炮》未来还会根据玩家需求推出更多有趣玩法,国外作品的冗长代理审查机制则很难做到这点。 4月25日《最后一炮》陆战首测中,将有10余款中国解放军现役陆战载具加入战斗,并提供独立的载具部件改造和升级路线打造丰富玩法。而规模巨大的海陆空三军立体作战将在稍后版本中陆续登陆。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:Echo]
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