全新的对战体验!《神之浩劫》主打3DMOBA差异化
如果你是一位关注MOBA网游多年的资深铁粉,那么相信你一定知道《神之浩劫》(SMITE)这款游戏。作为史上首款3D MOBA网游,同时也是腾讯电竞体系中不可或缺的一部分,《神之浩劫》不仅拥有殿堂级的3D特效画面,更将3D MMORPG、ACT与FPS游戏的精髓植入MOBA品类,打造出前所未有的3D MOBA网游。 目前,《神之浩劫》已于5月21日迎来国服二次封测,而作为一款主打3D MOBA差异化体验的网游,《神之浩劫》在许多方面都拥有与其他MOBA网游截然不同的表现,这也使得包括WE战队在内的诸多电竞战队纷纷宣布入驻,更有传言称“人皇“SKY”已就任WE《神之浩劫》分队的负责人,并赞其为“未来极有可能获得成功”的一款潜力新作。 真正无锁定!3D MOBA打上动作烙印 众所周知,无锁定的概念近年来已经成为MMO、ACT网游更新换代的一大热门词汇,无锁定的战斗模式提供给玩家相对自由的操作空间,玩家不用选取目标即可施放技能,在战斗中不仅需要时刻关注己方与敌方的走位和动作,甚至要预判技能的施放轨迹,瞄准攻击和伤害规避则是无锁定体系里非常重要的核心内容。不过截至目前为止,市面上大部分MOBA类网游还停留在以锁定战斗为核心的层面,玩家们在战斗中拥有的操作空间则相对有限。 与传统MOBA游戏不同,《神之浩劫》采用了无锁定战斗模式,打斗过程中能让我们体验到动作游戏般的爽快操作,近战神明偏重ACT搏杀,而远程神明则依靠准星化身招招毙命的FPS射手,你的操作技巧在这款游戏里将得到最直观的体现。 高空Gank!神兵天降会有时 Gank是MOBA网游的灵魂与核心,通常指在游戏中一个或几个的英雄行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。在《神之浩劫》里,首次出现的高空Gank玩法,亦被业内看作是Gank战术在3D模块下的再度“进化”,游戏中有不少神明拥有高空飞行技,由于3D视角对玩家视野的限制,这些技能往往在支援中能够起到奇效。一些神明的炫丽高空技能不仅威力巨大,更能够在短时间内穿梭战场,甚至在不经意之间从天而降Gank敌人。 预判走位!让火球飞一会儿 玩过FPS网游的玩家们都明白一个道理,在战斗中,哪怕瞄的再准也不一定能打到敌人,因为敌人多半是处在移动的状态,就如同我们上文提到的无锁定模式一样,技能是否能够命中,不仅取决于你的施放时机,更取决于对方的行动和应对。《神之浩劫》就是这样一款需要进行预判和走位的游戏,哪怕敌人一个火球砸过来,你也可以依靠灵活的闪避规避所有伤害;而对于攻击者而言,时刻对敌人的行动轨迹进行预判,在快节奏的战斗中保持细微观察并做出精准判定及操作,将成为决定胜负的关键所在。 背后盲区!人人都是草丛侠 草丛偷袭是MOBA网游里非常常见的一种国民级战术,而《神之浩劫》则让这一偷袭战术变得更加实用,也更加难以防范。由于游戏采用了第三人称追尾视角,使得玩家在前进时很难注意到背后的情形,加上地形建筑物的模型遮挡,绕后杀人的成功率大大增加,这使得玩家需要随时“眼观六路,耳听八方”,注意周围可能出现的敌人。 怎么样,看完以上的介绍,你是否对3D MOBA网游有了全新的认识?目前《神之浩劫》国服二次封测正在火爆进行中,想了解更多游戏细节,不妨去亲自体验一番吧! (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:必杀技]
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