动作精确受力——真实重力下的击飞击退

  【动作精确受力——真实重力下的击飞击退】

  为了让玩家在战斗时体验到更真实的视觉感受,进阶力感动作引擎将真实的重力系统引入到虚拟世界之中,让打击、受击的表现更符合实际的物理定律,让玩家切身感受到攻击的力与反作用力,打击的质感和量感。

动作精确受力,招式激发后真实的击退击飞物理反馈
动作精确受力,招式激发后真实的击退击飞物理反馈

  真实的动作在攻击到对手时,会展现出Hit Back和Hit Stop的真实反馈。Hit Back就是受击方在遭到攻击后会有适当幅度的后退,表现出动作的直接作用效果,某些时候打击方也会后退,表现的是反作用力效果。Hit Stop是在打击命中时,受击方的整体动作表现会放慢甚至停止,表现出攻击时的量感,并且当受击对象是多个角色时,往往还会效果叠加,展示出更震撼的物理反馈。

攻击一群怪物时的Hit Stop叠加效果,更加震撼爽快的打击感
攻击一群怪物时的Hit Stop叠加效果,更加震撼爽快的打击感

  通过Ragdoll系统还使得怪物的死亡姿势受到攻击动作的影响,受击部位不同,怪物会呈现出不一样的受击效果。受最后一击的动作影响,怪物还会呈现不同的死亡姿势,这些细节未来都将做得十分逼真。

  此外,新动作引擎中碰撞体积设置的更加精确,更符合真实情况。“浮空、吹飞、击飞、击倒、追打”都是 Hit Back的特定表现,被击飞的物体和角色呈抛物线飞出,随后加速下落,整体物理反馈过程符合重力作用下的运动特征。

被打中的目标呈抛物线飞出,在重力的影响下加速下落
被打中的目标呈抛物线飞出,在重力的影响下加速下落

  平均的动作节奏只能带来拖沓感和枯燥感,而适时快、适时慢的动作则能带给大家一种真实有力的感觉。从《天下3》新引擎的战斗视频中可见一斑,主角的攻击都是分段攻击,而每段的快慢缓急都清晰的区分起来,产生良好的动作打击感。

Havok Physics模拟器中人物击飞的物理反馈演示过程
Havok Physics模拟器中人物击飞的物理反馈演示过程

  进阶力感动作引擎会逐步开发新的功能,在现有动作精确受力的基础上,让受击表现展示出更加丰富的表现力,例如角色被击中腹部则痛苦弓身,击中腿部则踉跄跌倒等。同样,被吹飞、投技、浮空、击退时也会展示不同的受创动作。

当玩家角色被击中上半身时,身体会呈现出后仰的物理反馈
当玩家角色被击中上半身时,身体会呈现出后仰的物理反馈

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天下3

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时间 游戏名 状态 发号
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0月19日 大掌门2 删档封测
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0月16日 超神学院 公测