国民网游DNF的自我革新之路 创新世纪获评如潮
《地下城与勇士》(简述为DNF)是一款2D格斗竞技网游,韩国Neople公司开发,后经腾讯代理引入中国,历经了6年发展已经成为格斗网游的王者。DNF终于在2014年6月17日迎来史上最大版本更新“创新世纪”。此次创新世纪版本的品牌营销之路,也创造了一次网游品牌营销的先锋典范,也令经典格斗网游的王者风传奇得以延续。 地下城与勇士引来众多好评,引发游戏热潮 近日,伴随DNF的巨大革新,创新世纪无可厚非成为有史以来的好评榜榜首,众多知名的游戏论坛也在第一时间更加关注了这款持续6年的神话之作,6年对于一个还有期待如此之高的游戏来说实属不易,更需要提及的是,现在的游戏发展行业对有大型客户端的网友来说市场冲击很大,而随着近些年网页游戏,移动游戏的兴起,无疑也是对端游的雪上加霜,很多知名的端游网络公司也面临着是继续维持现状,等待一个新的突破,还是从此转业,发展热门的移动游戏上的两难问题。在这样的大环境下,DNF团队一直以热情饱满的姿态给同行们一个高傲的姿态,用他们的实力告诉我们,无论多久,DNF仍然不会熄灭。 群星璀璨,DNF独占格斗类游戏鳌头 如今游戏行业飞速发展,很多网游都对画面的质感做了更深的功夫,而DNF 作为一款2D格斗类网游在这方面可能已经被赶超,但直至今日,它依然是格斗类游戏的一个传奇,很多玩家摒弃了华丽的战斗效果而更愿意接受DNF,足以说明游戏特有的风格已经成为无法代替的事实。在DNF之后出现的同样风格的龙之谷,想以3D来超越DNF,但短短的周期,却从游戏的热门排行中被驱逐。而发展至今,DNF还依然立足于热门排行榜的前5位,依有强大的玩家数量展示着这样一款生命力旺盛的游戏。 时代对比,DNF依旧精力旺盛 早期的DNF是经韩国Neople公司开发,后经腾讯代理引入中国。作为动作类游戏的代表,战斗成为游戏的主体特色,它延续了街机横版格斗的模式,并在当时以爽快的打击感赢取玩家青睐,同时依托完整的故事背景,绘成了一个富有更多可玩性的游戏体系。使DNF在进入中国的第一天就引起了玩家的关注,随后就是服务器的每日冲高。热门网游常年稳居第一的优异成绩。 随后,DNF也没有就此停止,在6年中相继也更新了许多不同的内容,基于原有的游戏内容上,增添了许多游戏形式,同时也注重着游戏的质量和玩家的意见反馈,并针对玩家指出的问题着手修改。早期的DNF满级等级为60级,后经游戏上线后,玩家等级没有提升而开设了70,80级的版本内容,在注重线上数据的同时,团队从长远的考虑也开设了许多线下活动和比赛赛事以增加游戏的认同感,从最开始的F1天王赛事发展至今,DNF已经开办了无数个大小的比赛,每场比赛都有无数玩家的期待。可见6年当中DNF已经深入每个热爱它的玩家心中。 自我革新,对未来充满信心 在确定这次创新世纪版本更新的日期后,本着从现实的角度出发,DNF团队开始大量的增加广告力度。从更新前官网的全面革新开始,可以看到这次版本的巨大转变,官网内容一致更新为新版本内容,并穿插视频动画以及Flash带领玩家领略新版本的风采,在一定程度上让玩家对新版本有了更多期待,推广了游戏。第二步DNF开始举办线下活动和推广,地铁站内的广告和模型搭建,都在无时无刻为这次更新做着准备,帮助宣传创新世纪的更多信息,让更多不了解这款游戏的人也能看到它的存在,而后又在深圳海滩开展了一场大型活动,引来大量的玩家前往参与,更直接的宣传了游戏。为了回馈玩家群体,DNF在活动中也投入了大量的财力物力,陆续开始了回馈送QB的互动,以及奖品发放等线上活动。这一切都只为了在版本更新时能有更加骄傲的成绩。 敢于自我革新开辟了营销新典范。在创新世纪更新的第一天,DNF也面临了有史以来又一大玩家热潮,服务器也是伴随着更新后届届爆满,甚至一些大区出现了早期DNF刚刚发行时进不去频道的现象,这在革新之前是无法看到的。可以看到时隔6年,DNF还能创造这样的辉煌,这成就来之不易。 网游行业的典范 自此次创新世纪更新结束,创下了无数好成绩,在线率节节攀升。从最开始的网络宣传,,创了网游营销模式的新模范、线下创新事件配合结合线上各类新媒体联动的方式,开创了新型的营销形式,并获得了巨大成功。不光网络上的玩家们了解到此次的更新版本,甚至让全民大众都知道有DNF这么一款游戏,成功的把DNF再次宣传出去,这也是DNF此次更新成功的最大收获。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:必杀技]
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