追求完美永不止步 探秘25年游戏职业进化史

  中国有句俗话,男怕入错行,女怕嫁错郎,前半句说的就是职业选择这档事儿。正如文学家毕淑敏所言:“一个选择决定一条道路,一条道路到达一方土地。”选择何种职业,不仅决定了你以后的发展方向,还决定你所能达到的高度,和今后在社会上的地位。

  现实如此,游戏亦然。现如今不单mmorpg、动作游戏里有了职业设定,就连许多FPS游戏里都有了职业划分,而随着游戏研发理念的不断进步,玩家能选择的职业类型也在逐渐增多。从最初的混沌乱象到后来的战法牧铁三角,再到现今的复合型职业,游戏职业体系所带给玩家的惊喜,绝非只言片语所能道明。

  (1989—1996)混沌时期:无职业设定的年代

  在游戏发展的“远古时期”,职业这个概念还很少被提及,一方面是由于游戏开发技术尚不成熟,另一方面,单机游戏更加强调玩家个人英雄主义,对于团队配合则并不看重。在那个 FC游戏和街机厅大行其道的年代,横版闯关、动作冒险、格斗竞技几大热门品类极为流行,这些游戏的特点是“乱拳打死老师傅”,玩家只需根据实战情况打出技能,然后躲避或者防御敌方攻击,在战斗中人人都是dps,游戏体验的差异化更多体现在操作手感上,至于各个角色的定位则大体相同。

没有职业划分的单机时代
没有职业划分的单机时代

  (1997—2003)网游元年:战法牧初具雏形

  游戏行业真正出现职业概念,还得算是在网络游戏兴起之后。1997年,一款名为《Ultima Online》(以下简称UO)的游戏震撼亮相,就此拉开了mmorpg时代的序幕。由于是一款强调玩家合作互动的游戏,UO在系统设定上独具创意的引入了庞大而完善的职业体系,玩家可以选择包括木匠、铁匠、裁缝、剑士、弓手、魔法师、巫师、医生等职业。

UO的职业体系已相当完善
UO的职业体系已相当完善

  UO的出现,首次确定了mmorpg的职业核心,也就是我们今天所说的“战法牧”体系。这一体系由坦克、法系输出和治疗职业组成,坦克负责吸引仇恨、法系输出负责打出成吨的伤害,治疗职业则需要及时恢复坦克血量,这种各有分工、精妙配合的作战体系,大大增加了网游里的互动性。

  (2006—2014)黄金时代:更细分的职业体系

  既然提到了战法牧和UO,那么自然要提到《魔兽世界》,这款曾经的世界第一网络游戏。深厚的西方文化底蕴、出色的剧情安排和任务设计,以及创意十足的PVE/PVP玩法,使得《魔兽世界》成为迄今为止最成功的mmorpg。值得一提的是,《魔兽世界》在职业设定方面参考了UO、EQ等老前辈的理念,将原本显得有些单薄的战法牧体系再度细分,并植入了极具个性化的天赋系统,使得玩家可以根据自己的喜好打造角色。

将铁三角发扬光大的WOW
将铁三角发扬光大的WOW

  以《魔兽世界》里的德鲁伊为例,这个职业不但可通过变身转换不同形态,切换天赋之后更可在坦克、治疗、远程法系dps、近战物理dps之间随意切换。虽然《魔兽世界》的职业种类并不像《魔力宝贝》、《RO》这么丰富,但“职业+天赋”带给玩家的自由度却远超同期游戏,这也让《魔兽世界》的职业体系成为了不折不扣的行业标杆。

  (2014—?)未来发展:或更强调个性化

  随着网游开发技术的深入升级,近年来的网游职业发展也呈现百花齐放的态势,其中将于近期公测的《完美国际2》正是其中的优秀代表。国内首屈一指的研发团队“祖龙工作室”重磅回归,将POV(Point-of-View)英雄体系及格斗元素融入职业的设计,塑造出十二个拥有细腻性格和深刻故事的职业英雄,这十二位职业英雄来自不同的种族,拥有着独特天赋和各自的生命轨迹,更会在游戏中为玩家带来风格、角度各异的专属剧情。

极具看点的完美国际2
极具看点的完美国际2

  除了职业设定方面的创新之外,《完美国际2》更会引入随机副本地图玩法,玩家每次进入副本,会随机产生不同的地图,面对不同的地貌环境,遇到不同的怪物和机关,当然也需要玩家采用不同的方式通过考验。这样的设定不仅更加考验团队配合,也让许多看似冷门的职业有了更多的出场机会。

  正所谓一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,我们很难用孰优孰劣来评判不同的职业体系,毕竟在不同的历史时期,每个职业体制都有着极其亮眼的表现。然而从长远来看,随着游戏开发理念的不断改良升级,以及玩家对于传统“战法牧”体系的厌倦,未来的游戏职业必将呈现多元化、高自由度两大核心特征,如《完美世界2》这样拥有独特职业设定的游戏也将越来越多,让玩家既可领略“千人千面”的差异化体验,亦能按照自己心中所想打造游戏角色。

[编辑:唐泽]
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