电视游戏崛起!国内游戏大蛋糕 好看不好吃

  电视游戏,作为国内新兴的游戏市场,在未来必将成为快速增长的蓝海市场。2013年中国家用游戏、掌机游戏、大型游戏3大类总收入达到了330亿元。中国现有4.3亿个家庭,目前IPTV机顶盒、OTT盒子已经覆盖了超过5000万家庭用户,到2016年,中国宽带渗透率将达60%,接入2.7亿户家庭,与电视游戏相关的硬件、服务与周边配件市场规模预计将达千亿规模。随着今年中国电视游戏市场全面放开,这三大类型的游戏市场的产值前景一片看好。

电视游戏
电视游戏

  作为游戏行业中的“大蛋糕”,上至有线电视,下至游戏开发公司,各种类型的厂商纷沓而至,希望能够从中分到一杯羹。

  现阶段中国电视游戏市场基本上形成了三大国际游戏主机厂商、国内OTT盒子组成的两大电视游戏机阵营。前者拥有最优质的设备和内容,但高昂的售价和盗版的威胁让他们在中国市场的前景仍不明朗;后者则处于粗糙的手游移植,糟糕的产品体验,但却凭借低廉的价格,占据了一定市场份额。两者在市场上的较量不分仲伯,但对于用户来讲,中国电视游戏市场至今没有出现一款性价比高,用户体验好的产品来填补市场空白,但随着乐升世纪的建立,这样的现状有望得到改变。

  致力于电视游戏主机和内容开发的乐升世纪,预计将在今年十月正式推出自己的游戏主机,并基于自己的游戏平台,正版引进国内外众多游戏厂商精品内容,自主研发独占游戏,旨在逐步建立国内首个规模最大的家用电视游戏主机泛娱乐平台,通过软硬件同步发展的战略,保证为用户提供完美的游戏体验,以及更具有性价比的产品竞争优势。

  乐升世纪负责人表示,与传统OTT盒子最大的区别就在于,乐升世纪拥有一条完整的电视游戏产业链,游戏内容上的优势,电视游戏的竞争归根结底还是游戏内容上的竞争。拥有游戏资源就是拥有市场,拥有用户!

  国内电视游戏大蛋糕,看起来确实金光灿灿分外诱人。但是吃起来绝没有想象中那么简单,产品和内容缺一不可。面对当前中国电视游戏主机市场,乐升世纪已经做好接受市场和用户的考验,在未来的发展中以一个成长型产品的姿态不断努力前行。

[编辑:放学别走]
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