电视游戏: “游戏王国”易建难守 谁将登上中国王座?

  随着电视游戏市场的开放,众企业都纷纷摩拳擦掌,期望能进入这个行业。做硬件的、做软件的一波又一波像雨后春笋那样遍地崛起。都希望能够在国内的市场站住脚跟建立属于自己的“电视游戏王国”。

  放眼国际,如果不算美国雅达利这座已经不复存在的游戏王国,现在由任天堂、索尼、微软建立的三座电视游戏王国,可以说几乎霸占了所有玩家们的视线(当然这并不包括新兴的中国市场)。如果说任天堂是这个产业的老前辈,微软是靠强大的资本运作和技术成为后起之秀,那么索尼游戏王国的建立绝对是他们自己都始料未及的。作为电视游戏行业的典范案例,它的建立又是怎样的呢?

电视游戏
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  分歧改变家用游戏机历史

  1993年,任天堂和SONY开始合作并研发次时代主机,然而在研制期间,任天堂和SONY在游戏的存储介质上发生了严重冲突。最终,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去,SONY可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。

  全球布局为销售打下基础

  依靠强大的平台,以及索尼全球化布局的深入,国际游戏市场盛况空前,不仅吸引了众多日本本土游戏厂商,更吸引了世界知名游戏研发公司以及华人游戏厂商的加入,其中包括韩国的网游先锋NCSoft公司、法国的Ubisoft育碧公司、美国的Epic公司、Midway公司,以及国内优秀的电视游戏研发商及运营商乐升科技等,众多游戏业界的佼佼者纷至沓来,游戏行业呈现一片繁荣景象,针对不同国家用户需求的游戏产品纷纷搬上了索尼PS平台,无疑为其游戏主机的销量奠定了坚实的后盾。

  然而,在“索尼大法”普遍唱好的同时,PS4在日本的销量不佳的消息同样不绝于耳。由于缺少日本本土游戏厂商的支持,“国际索”反而在自家门口败下阵来。这种教训对于新兴的中国市场及企业来说无疑需要避免,作为率先进入中国电视游戏领域的乐升世纪选择建立自己的电视游戏全产业链,届时,乐升世纪不仅会发布自己的游戏机主机,还将联合国内众多游戏厂商共同搭建国内首个泛娱乐平台,不仅如此,通过对正版版权游戏的引进,为中国游戏玩家带来世界顶级游戏大作,丰富的游戏内容以及超震撼游戏体验。与索尼不同的是乐升世纪还将持续研发独占游戏大作,借助乐升科技强大的电视游戏研发能力,保证独占大作的品质,牢牢把国内玩家的视线锁定在乐升世纪身上。

  随着国内电视游戏产业的强劲复苏,空前的市场充满的机遇和未知的风险,传统的电视游戏产业模式能否在中国经得起考验,这是一个未知数。中国电视产业的道路,任重而道远,还需要像乐升世纪这样的先行者在此道路上探索与前行。在众多定位于家庭娱乐终端的竞争对手仍在构想和摸索未来数字家庭模式的大环境下,我们有理由相信乐升世纪家庭娱乐终端的出现,将引领电视游戏行业在家庭娱乐领域的新趋势,使我们每一个人的家庭环境变得概念化、数字化和智能化,为未来家庭的发展开拓一条新的道路,注入新的活力!

[编辑:放学别走]
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