《灵魂回响》制作人透露PVP系统设计理念
畅游代理的3D热血战斗MMORPG《灵魂回响》,于上周结束了为期14天的极致内测。本次内测除了新登场的高人气角色—神射手外,最大的亮点便是紧张激烈的PVP玩法了。 《灵魂回响》中的PVP系统相对较为成熟与完善。不仅拥有传统的PVP战场玩法,更将PVP战争带入了整个游戏世界中。在整个尼凯亚大陆上,随时随地都有可能会爆发激烈的PVP战争。 【PVP应该是全民玩法 而不是少数精英的特权】 瓦尔哈拉战场是《灵魂回响》中喜欢群战玩家心目中的圣地!这里可同时容纳多个公会进行千人级别的爆燃厮杀,若想在瓦尔哈拉战争中获得最终的胜利,便要在保证己方尽可能不死人的前提下抢夺更多的资源击杀尽可能多的敌人。 而野外战斗则是《灵魂回响》PVP玩法的另一个重头戏!玩家可以在广袤的尼凯亚大陆上尽情的享受战斗带来的喜悦与激情。而以公会为载体的野外PK战斗,胜利方还将得到大量的奖励! 除了以上两种PVP玩法外,《灵魂回响》还拥有名为勇猛战场的跨等级PVP玩法。在勇猛战场中,低等级玩家的属性会得到系统修正与补足使其可以与高等级玩家站在同一起跑线展开竞技,并且在勇猛战场中玩家还可以获得经验值! 小编曾就游戏中的PVP系统采访过《灵魂回响》的制作人李灿先生。他回答“我们不希望PVP内容成为某些高玩的专属游戏内容,PVP应该更加的全民化,是游戏的基础玩法之一,我们希望能够通过野外公会战与瓦尔哈拉战场共存的方式,同时满足一般玩家与高端玩家游戏需求。并且我们希望通过勇猛战场这个玩家,给热爱PVP的玩家提供一条充满趣味的升级路线” 【PVP应该给玩家带来爽快与刺激 拖泥带水的PVP是失败的】 就游戏的PVP设定方面,李灿先生还透露说:“《灵魂回响》中的一切PVP玩法都是以让玩家体验到爽快的战斗而设计的,我们认为这种爽快感十足的战斗就是玩家想要的感觉。” 从李灿先生的话语中,不难看出《灵魂回响》对PVP玩法的定位还是很明确的,爽快刺激、全民参与这两个点始终围绕着整个PVP玩法。随着极致测试的结束,《灵魂回响》将进入一个新的调整优化阶段,我相信在不久的将来玩家们就会体验到这款年度最佳黑马游戏了! 关于《灵魂回响》 《灵魂回响》是畅游代理的由韩国Nvius开发的一款奇幻3DMMORPG游戏。游戏自2013年9月在韩国公测以来深受玩家欢迎,并勇夺“2013年9月韩国最佳游戏金奖”与“韩国游戏总统奖—最佳音效奖”等众多奖项。 关于畅游 畅游公司(NASDAQ:CYOU)是中国领先的互联游戏开发和运营商,其自主研发的《新天龙八部》,是中国最受欢迎的武侠题材大型多人在线角色扮演游戏;旗下全资子公司第七大道研发的《弹弹堂》、《神曲》等网页游戏也深受全球玩家欢迎;畅游还推出中国首款免费3D开源游戏引擎--Genesis-3D,积极在互联网平台、移动游戏领域进行布局,致力于为全球玩家提供高品质的互联娱乐体验。 《灵魂回响》 战火未熄 决战开启!>>>http://eos.changyou.com/ 《灵魂回响》官方网站,获取最新游戏信息>>> http://eos.changyou.com/ 《灵魂回响》官方社区,更多精彩带给您>>> http://eoser.changyou.com/ (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:放学别走]
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