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浙江文化市场调查:41.46%的用户每周游戏超14小时

2014-10-28 09:32来源:互联网发布者:未知新手卡|游戏下载

  近日,浙江省相关部门发布《2014浙江省文化市场行业发展报告》。这是全国首例省级文化行政部门编制发布的文化市场行业发展报告,由浙江省文化厅组织,浙江省文化艺术研究院及浙江省各行业协会等相关单位共同参与。

  报告内容主要包含了2013年浙江省营业性演出行业、民营文艺表演团体行业、艺术品行业、网络游戏行业、互联网上网服务行业等五个分项报告。

  浙江省文化厅副厅长黄健全在发布会上表示,这份报告主要是为“摸清家底”。对于日后浙江文化市场的监管者、研究者、投资者和经营者,都有着一定的意义。

  而你的文化消费习惯,就是这份“家底”中重要的组成部分。

  浙江人看演出频率:大约半年一次

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  浙江人会为演出买单。报告指出,浙江的演出市场发展迅速,2013年市场规模超过了20亿元,位居全国前列。

  报告显示,时尚文化的演艺产品,目前最受浙江的城市消费群体青睐。而在这些产品中,浙江人最喜欢的是话剧(占比21.8%),其次是演唱会(占比 18.6%)。根据抽样数据分析,浙江演出市场的主力消费人群在40岁以下(占比76.0%),观看演出的频率约为半年一次。这些人中以企业员工为主(占比35.6%),其次是政府职员(占比19.8%)。他们大多拥有本科和大专学历,收入约在2000至4000元之间。因此,对于演出票价的心理价位,以 100元以内的票价接受程度最大。

  此外,报告还指出,浙江的农村演出市场较其他地区表现活跃,2013年浙江农村演出市场实现了演出场次20.07万场,观众人次6826.6万人次,演出收入7.56亿元。不论是在演出场次、营业收入,还是观众人次等方面,都占据了80%左右的市场份额,潜力巨大。

  浙江玩家游戏时间:41.46%的人每周超过14小时

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  在浙江,无论是花钱玩网游的人,还是做网游赚钱的人,都在日益增加。

  报告显示,平均每周游戏超过14小时的用户高达41.46%,游戏类型主要以客户端游戏为主(占比82.57%),这些游戏大多为大型角色扮演游戏(占比 49.08%),这些游戏的主要消费在于购买点卡(占比47.44%)和装备道具(24.42%)。而目前,占据中国网络游戏点卡和道具交易主流地位的网络平台“5173”和淘宝网B2B交易平台,都在浙江,分别属于金华比奇和阿里集团,年交易总额超百亿。

  从 2011到2013年,浙江网络游戏新增企业达到了224家,占总数的69%,数量增长1倍以上。虽然呈现出爆发式的增长,但也显现出了棋牌游戏扎堆模式单一、无法形成有效产业链的问题。为此,在《2014浙江省文化市场行业发展报告》中,选编入了一些值得借鉴的成功案例。

  浙江省文化厅副厅长黄健全表示,作为全国首例省级文化行政部门编制发布的文化市场行业发展报告,既有一定实验性和探索性,也因相关工作经验不足而使报告还存在一些问题。比如未将时下热门的出版行业和影视行业纳入其中等等,这些问题将会在今后的编制工作中进一步修改和完善。

  关于《报告》的发放,目前主要对象是省、市、县各级相关行业协会及文化行政主管部门。此外,在全省文化行政审批窗口,及相关行业法制宣传周等活动中都能看到这份报告。

[编辑:放学别走]
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