为何这么屌?腾讯看好《兽人必须死》的三大理由
今天,被腾讯冠以“TOBA”头衔的兽人题材神秘新游终于揭开了面纱,出乎许多人的意料,这款被视为年度重头戏的新作,竟然就是著名的另类单机射击塔防大作——《兽人必须死》的网络版。 我们知道,尽管《兽人必须死》本身是一款素质杰出,销量表现也属上乘的游戏,但和一众一线大作比起来,还是显得小众了不少。在玩法上,《兽人必须死》将动作射击与塔防结合起来,这种前卫而新奇的概念对于国内的市场而言,毫无疑问也是有一定风险的。那么,究竟是出于什么样的理由,让腾讯如此青睐这款作品,不仅大力推广引进,更少有地为其隆重举办独立发布会呢? 新奇玩法,爱不释手 当《兽人必须死》的单机版刚刚进入国内玩家视野时,着实掀起了一股热潮。在国内的各大单机论坛里,四处都是探讨单机版玩法攻略的帖子,玩家们对其欢闹幽默的风格,塔防策略与动作射击并重的玩法津津乐道,直有屠版之势。 而后来公布的《兽人必须死》网络版则彻底满足了国内玩家对于单机版最大的怨念:“这么好玩的游戏为什么不能PK啊!”网络版引入了人数非常可观的团战模式,两派玩家将以100秒一局的速度进行快节奏对战,并且特别强调团队配合,除了杀人数之外,所有资源将平均分配,最大程度地保证了对战的公平性。 除此之外,网络版的策略性也更上一层楼,一方面,玩家既要组织防守,也须不断进攻,另一方面,游戏采用了战前卡牌资源配置的形式。在每次战斗开始之前,玩家都需要以卡牌的形式来配置自己的陷阱技能以及杂兵等等,根据对手的配置而推演出克制对方的组合,策略性极强。 TOBA玩法,演绎MOBA精髓 今年八月份,业界传出《兽人必须死》将推出网络版,并有可能引进国内的消息时,立刻就激发了老玩家无数讨论。在相关论坛,对于游戏网络版的期待值可说相当之高。玩家们争论的一个主要重点就是,TOBA到底是什么意思?与MOBA有何关系? 《兽人必须死》网络版的在线化并不仅仅是机械地将单人游戏变成多人而已。加入PK要素之后,游戏摇身一变,陡然间就具备了MOBA游戏的所有关键要素:竞技对抗,团队协作,丰富的魔法技能。并在此基础上增强了塔防要素和动作射击玩法,无意中(也许是有意?)拓展了MOBA的玩法,演变成一款3D策略塔防竞技游戏,开拓出了新的品类——TOBA。 出自名门,著名开发商血统 《兽人必须死》自从单机版推出时就备受关注,这是因为其开发商的骨干成员正是玩家耳熟能详的即时战略名作《帝国时代》的缔造者——全效工作室。从成立到改组为如今的Robot Entertainment,漫长的十数年时光里,团队的骨干成员推出了《帝国时代》《光晕战争》《英雄学院》以及《兽人必须死》等作品,其开发实力已无需多言。 爽快与策略性兼顾的玩法保证了游戏的品质,在MOBA的基础上加以升华打造全新的TOBA品类,在加上开发商过硬的实力,这三道光环将《兽人必须死》网络版的前途照得明亮无比。相信腾讯正是看中了这些《兽人必须死》的独有特质,才会如此放手一搏吧。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:放学别走]
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