社科院:40%未成年人每月在网游上消费

  近日,由中国少先队事业发展中心、中国社会科学院青年中心和社会科学文献出版社共同举办的《青少年蓝皮书:中国未成年人互联网运用报告》发布会在京举行。蓝皮书调查显示,超过九成的未成年人使用互联网,至2013年,在8岁以前首次触网的比例已经超过五成。

社科院:40%未成年人每月在网游上消费
社科院:40%未成年人每月在网游上消费

  蓝皮书调研数据显示,有四成以上的孩子每月为网络游戏支付费用,网络游戏已经成为儿童零用钱开支里的重要项目。初二学生、男生、家住城乡接合部的中小学生是需要重点关注的对象。

  蓝皮书指出,未成年人的成绩越差,越可能使用手机上网。成绩“较差”的学生使用手机上网的比例比“优等”生高出21.54个百分点。而成绩“中等”的未成年人使用手机上网的比例则处于二者之间(62.27%),这显示出成绩好坏与手机上网比例高低呈现一种负相关的关系。

  成绩较差的未成年人手机上网频率明显高于成绩较好的未成年人。成绩“较差”的学生手机上网“一天多次”的比例比“优等”生高出18.81个百分点。

  蓝皮书调研数据显示,有四成以上的孩子每月为网络游戏支付费用。网络游戏已经成为儿童零用钱开支里的重要项目。

  数据显示,初中二年级学生、男生、生活在城乡接合部的学生更容易沉迷于网络。

  按年级来看,高一有9.1%、高二有7.8%、初二有8.7%的学生沉迷于网络,超过此次调查中网络成瘾的总体平均水平(6.8%)。初三有6.7%的学生沉迷于网络,与总体水平相当。

  按生活区域分析,家住城乡接合部的被调查者有7.8%的有网络沉迷现象,高于家住郊县(6.9%)和市区(5.8%)的被调查者;按性别分析,男生沉迷网络比例为9.0%,女生沉迷网络比例为4.8%,比男生低大约4个百分点。

[编辑:放学别走]
上一篇:《第三把剑》从封测一路走来100天经典瞬间回顾 下一篇:“新技术”主题论坛:HTML5和OTT游戏的未来之旅
分享到: