360手游11月指数报告:动作类手游收入比肩卡牌
近日, 360手机游戏发布11月指数报告,报告显示,在收入TOP100分类游戏占比中,角色扮演、卡牌、动作类游戏依然排名前三,但与上月不同的是,动作类游戏收入占比大幅上涨,几乎与卡牌类游戏收入占比齐平。
同样,在网游游戏下载和收入排行榜上,动作类游戏表现也十分突出。在网游下载TOP10排行榜中,《太极熊猫》、《天龙八部3D》、《乱斗西游》三部动作手游强势挤入前三甲;在网游收入TOP10榜单中,不仅有过半手游都是动作类,代表作品《天龙八部3D》更是挤下《刀塔传奇》独霸榜首。 艾瑞咨询数据显示,2014年Q3中国移动游戏市场规模达到69.8亿,同比增长72.8%,增长趋势严重放缓。随着人口红利的消失,手游收入开始面临一定的增长瓶颈,游戏厂商们也不再满足于冲刺下载量,转而谋求获得更高的留存率。360高级副总裁陈杰也认为,发现根据使用频率和留存率可有效决定游戏定位和盈利模式,而关注留存用户的游戏频率,将会为产品带来更多收益。 从各种类型的游戏来看,动作类游戏具有重度玩法、挑战性和交互性强的特点,能够对玩家形成长久的吸引力,因而也容易获得较高的留存率。据360手机助手发布的《2014年上半年手游行业趋势报告》显示,2014年上半年手游行业整体次日留存率相对平稳,其中动作类玩家次日留存率最高,达到42%。 纵观11月手游下载和排行榜单,动作类手游已经占据了大半江山,无论是老游戏《时空猎人》、《刀塔传奇》,还是新游戏《天龙八部3D》、《乱斗西游》等,都表现了强大的营收能力。不可否认,这些游戏本身品质过硬,是抢占市场的核心竞争力,但是渠道运营也为此做出了突出贡献。 作为网易革命性动作手游《乱斗西游》的首发平台,360给予了游戏全平台级别的推广支持,除了常规推广方式外,还根据游戏特点自建玩家组织,通过群组维系用户关系,以超千人的用户推动了游戏整体的环境,同时还通过特有的WiFi战斗模式提升病毒式传播,为游戏带来大量目标用户。通过这些运营活动,游戏在360首发当日收入占比超过40%,注册占比超50%,并持续保持注册、收入双第一的成绩。 2014年是手游爆发的一年,在卡牌游戏兴起,继而陷入同质化困局之后,手游厂商们开始寻求差异化竞争,而动作类游戏是一个可以深挖的细分领域,将成为游戏厂商的主要发力点。同时由于厂商对手游的品质越来越重视,未来可以媲美端游的产品也会越来越多,玩家的游戏体验也将得到进一步提升。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:放学别走]
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