什么怨什么仇? 玩家之间关于情怀的撕逼
“有人的地方就会有恩怨,有恩怨就有江湖”,李连杰主演的电影版笑傲江湖的这句话将人换成游戏也同样适合。游戏发展到今天,已经衍生出多种类型,比如动作类、角色扮演类、第一人称射击类这些,然而同种类型的游戏必定会被玩家或者媒体拿来比较,于是乎就可以看到在某款游戏的评论区下面,玩家讨论的不是游戏本身的优劣,而是单纯的因为不是自己喜欢的游戏而互相抨击对方,而这种现象在许多知名大作上表现的尤为明显,下面就来列举那些骂战迭起的游戏吧。 CS与CF “go!go!go!,fire in the hole”,光这句话想必都能勾起好多老玩家的回忆,这款游戏曾经霸占着网吧绝大多数电脑的屏幕,也曾经活跃在各大小电竞比赛项目多年,它的影响力无须言语赘述,玩过的自然都知道它曾经的影响力,然而随着游戏技术的革新,一些老游戏没落是在所难免的,腾讯代理CF的出现更是加剧了CS衰退,首先平心而论,CF的画面确实要优于CS,毕竟不是同时期的游戏引擎,而且CF的武器和物品等等东西相比于CS要丰富一些,并且CF是网游,而CS是基于平台局域网的游戏。当然最最重要的是,它是腾讯代理。由于很多经历过辉煌时期的忠实玩家对于CS的没落感到不舍所以对于那些转投CF的玩家嗤之以鼻,这两派玩家开始各种互相嘲讽,后来虽有CS Online,但是依旧不敌CF,CS已然淡出了大众的视线,后来网络上有个比较火的段子就是:“明显是抄袭CF!”当然这只是个别玩家对于CF的一种调侃。 实况足球与FIFA 实况足球与FIFA和本来属于不同平台,实况足球前几作一直都是只在家用机发行的,而FIFA一直是以PC为主要平台,而后随着两者在足球游戏里鹤立鸡群,开始互相渗透至全平台发售,于是不同游戏支持者之间开始针对于孰优孰劣开始了针对游戏的方方面面争论。其实这两款游戏一直以来都有互相借鉴,取长补短,所以日子久了,玩家之前的争执也就少了,也算是难得。 使命召唤系列与战地系列 这两款游戏均是以军事战争为题材的FPS游戏,不同的是,使命召唤系列拥有完整的故事背景,游戏是通过故事情节推动发展进行的,而战地则更像是沙盒游戏,讲究的是自由作战和战术选择,享受的是玩家与玩家之间的对抗。然而就是这样除了大题材相同其余根本无法横向对比的游戏却在玩家中一直打口水仗,那就是谁才是FPS的王者。其实好玩不就得了,非要争这个第一干嘛~ PC游戏与家用机游戏 这两者玩家之间的争斗可谓向来已久,家用机游戏因为会有许多独占大作而使得部分家用机游戏玩家产生一种优越感,尤其是日系家用机,大多日系游戏仅在家用机上发售,这更是助长了这部分玩家的这种优越感。然而近些年来,家用机市场开始疲软,许多曾经的独占大作纷纷宣布登陆PC平台,比如GTA5和火影忍者究极风暴等,而在这些游戏的讨论区里,家用机党和PC党互相之间的嘲讽甚至谩骂此起彼伏,因为玩的不同的平台而产生优越感进而互相争吵实在是无力吐槽。 DOTA与LOL DOTA与LOL应该是最近几年玩家间争论最多的游戏了,两者定义了MOBA这一新的游戏类型的江湖格局,同时作为最大的竞争对手,两者在网络上的忠实拥护者们也是经常互相嘲讽,最具代表性的就是这两大阵营互相以“X狗”相称,比如玩dota的称玩LOL的为“撸狗”,反之则称为“刀狗”。而且玩家间也是针对于游戏系统的孰优孰劣一直争论不休,这在有关于这两款游戏的相关资讯报道下面的评论区体现的最为淋漓尽致。虽然LOL当初确实借鉴了很多的DOTA的元素(毕竟LOL的作者也曾是DOTA的作者),而且最开始腾讯在宣传LOL的时候也是打着“DOTA原班人马打造”的口号,然而LOL也加入了许多自己独有的特色系统,随着版本快速更迭,也早已摆脱了模仿DOTA的阴影,而且目前的影响力和玩家数量都是DOTA所不及的,即使是DOTA1和DOTA2的玩家总和。有意思的是腾讯在拥有LOL这款王牌游戏之后,依旧代理了另一款MOBA游戏— —HON,而这款游戏在腾讯官网的口号是“腾讯首款DOTA类游戏”,实在是饶有意味。 总结: 游戏这种东西本来是用来娱乐的,大家玩着开心就好,但是为了一种情怀去争论抨击对方,实在是太幼稚。如果你是真正的爱这款游戏,就请从提高自身游戏素质做起。因为低素质的谩骂只会让他人认为这款游戏的玩家都普遍低素质。不要像老罗和王自如之前的“撕逼大战”那样,赢了骂战,输了情怀。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:coco]
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