次世代《美人三国》首测结束访谈 后续开发透露
欢聚游戏战略级新品《美人三国》近日结束了首次测试,不少玩家对游戏的未来表示了极大的热情,为了给玩家关心的问题找到一个准确的答案,小编近日对游戏的制作团队进行了专访,下面就来看看官方是怎么看待这次测试以及本作未来都有什么计划吧。 1、《美人三国》首测主要面对的方向是什么?效果如何? 《美人三国》开发组:此次《美人三国》鉴美封测主要针对的是玩家对产品的整体认可度,主要包括美术风格、角色成长线、美人玩法等核心玩法、和基本系统功能的测试。 从实际测试的效果来看,一方面,核心美人玩法得到了玩家认可,玩家参与热情非常高。另一方面,我们也从测试当中发现了很多不足,产品的细节方面还需要更进一步的打磨,同时,玩家也对我们提出了不少极具参考价值的建议,对于玩家所期望的内容,我们都会尽最大努力去满足。 2、首测中,玩家主要反馈的问题集中在什么方面? 《美人三国》开发组:首测采用的并不是完整版本,所以玩家反馈最多的还是bug类问题。其次部分活动没有开放,导致玩家升级路线的衔接还不是很流畅,这些问题将在后续测试中逐渐改善。 3、对比未来的版本,首测版本完成度百分之多少? 《美人三国》开发组:首测开放的内容还是相当少的,基本在30%左右,实际上已经开发的游戏内容是远大于首测放出内容的。作为一款MMO类网游,本次测试只放出了美人、卡牌和部分副本等初期玩法。在已经放出的少部分内容中,我们首要解决的问题还是玩家的在游戏中的舒适度、流畅度。 4、以后还会加入哪些好玩的内容? 《美人三国》开发组:接下来,我们会在游戏中逐步完善各项系统,添加各类玩法,以增强游戏整体的可玩性。例如社交相关的一些系统功能,并且会加入一些比较有趣的玩法,以及比较有挑战性的特殊活动。另外,作为偏后期的玩法,PVP系统也将逐渐放出,更多的战场、更多的玩法将实装。 5、现在玩家比较关心的是,美人玩法将如何扩充?很多玩家都奔着美人玩法来的。 《美人三国》开发组:首先是更多的性感美人将会与大家见面,更多的美人、更多的形象等。在养成方面,将会加强玩家的养成体验,玩家在美人养成过程中性格的影响因素将会加重,最终做到每个玩家养成的美人各不相同。交互上,玩家与美人的诸多拟人互动也将逐步放出。
6、玩家普遍关注的问题是,《美人三国》中的美人性感到几乎流鼻血,会不会被和谐? 《美人三国》开发组:这个问题码,《美人三国》是已经拿得审核的,不会存在这方面问题。再一个,性感是我们的主基调,但性感不等于暴露,一千个玩家心中就有一千种性感,所以后续测试中会放出美人的衣着系统,玩家可以按照自己的喜好搭配心目中的性感风,高雅、可爱、温柔等全凭玩家DIY。 7、今年端游市场可以说是普遍遇冷,像《美人三国》这样RPG类产品,准备如何吸引玩家? 《美人三国》开发组:端游作为一种深度游戏模式,玩家群体是相当忠诚的,玩家对优秀内容一直也是非常期待的。《美人三国》本身与普遍的MMORPG不同,在研发中更考虑玩家的感受,玩家的乐趣度,让玩家享受游戏,而不是被游戏折磨。所以我们加重了美人玩法的参与度,针对男玩家打出了“男权”的体验口号,目的就是让玩家玩的爽、玩的释放。 8、此前的宣传中还会有新的职业加入,可以先透露点信息么? 《美人三国》开发组:目前已经开放的4大职业可以说是游戏的骨架,可以让玩家先行体验游戏。后续职业已经基本研发完毕,既有冲锋陷阵的坦克反击型职业,也有远程物理职业,以及还有规划中的更多职业。在开发过程中,我们也在关注现有职业的优化,以及职业之间的平衡性,还有整个游戏打击感的表现。在不久的将来,更多的职业会陆续加入。 9、《美人三国》作为三国题材,为何会选择偏酷炫,鲜艳的画风,而不是写实拟真? 《美人三国》开发组:画风的选择是出于年轻玩家的考虑。严格意义上的三国题材虽很有史诗感,但是过于厚重,剧情上玩家的代入感也会太弱。青春化、带幻想风格画风更加贴近年轻用户群体的喜好。同时我们在剧情上也做出了创新,强化了玩家的存在感,既尊重原著又有所不同,让朋友们更能体会到三国时代的征战权谋、英雄救世。 10、下次测试什么时候,能不能大致透露下?下次测试会增加哪些新内容? 《美人三国》开发组:我们暂时还无法透露下一次测试的具体时间,通过这次测试,我们收集到了大量用户反馈信息,将在下次测试中做出优化,要完成这些目标需要一个时间。当然,朋友们不会等太久,我们会保证尽快再次与玩家见面。《美人三国》刚结束了首测,还处在面世初期,后续测试中,游戏会越来越丰满,越来越好玩,朋友们一定要保持关注! (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:放学别走]
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