任天堂:宫本茂或将开发手游 重体验而轻课金

  2015年3月17日,日本游戏公司任天堂日本网络业务公司DeNA宣布将进行资产·业务合作,并宣布将共同开发智能手机与平板电脑为平台的游戏作品。

  任天堂社长岩田聪近日通过国外游戏媒体TIME回答了来自欧美玩家的提问。

  对于以任天堂方面为主要开发方,以DeNA方面为主要线上服务方这点已经在当天的发布会上给予说明,现在,有很多玩家对于“马里奥之父”宫本茂(1)未来的职责十分好奇。

  宫本茂

  关于这一点,岩田社长说表示“还需要一些时间”才能向大家宣布。目前阶段,宫本茂仍然在为预定于今年发售的Wii U游戏的开发努力着,还没有面对面和他讨论过智能手机应用开发的事情。

  与包装盒游戏软件有所不同,F2P(Free-to-Play,免费游玩)和“游戏内项目购买”(2)等都需要运用于现在不同的商业模型。另一方面,“扭蛋”等抽奖的过度使用也是值得重视的问题。

  因为这个原因,任天堂将在近期未来着重讨论游戏内项目购买模式。岩田社长表示将以不损害品牌形象为前提,找到合适合理的项目购买模式。最为主要的,并不是谋求高收入,而是让更多的人加入到任天堂游戏玩家的行列中来。

  注:

  1.宫本茂:著名电子游戏监制,世界著名游戏商任天堂的情报开发本部(Entertainment Analysis and Development)总监兼总经理,任天堂游戏文化的缔造者。被称为“马里奥(Mario)之父”,是任天堂的灵魂人物。1975年毕业于金泽市立美术工艺大学,随后加入任天堂,处女作《大金刚》就在北美地区创下1.2亿美元的利润。多年来宫本茂为任天堂和日本游戏界创造一个又一个的神话。就连外国的政经杂志亦将他选为最具影响力的人之一。曾经在权威杂志评选的世界最出色的十位游戏设计师中排名榜首。

  2.游戏内项目购买:包括手机游戏中存在的所有可供玩家购买的项目,包括物品,游戏货币,抽奖机会等。现在很多玩家都用“课金(日本词汇,意为“充值”)”一词来作为“游戏内项目购买”的简称使用。

[编辑:放学别走]
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