赵翔:《火瀑》国服版由Red5 360 九城共同优化

  《火瀑》(Firefall)首次国服技术测试已经于4月7日结束。随着国服版本的面世,虽然获得邀请码进入游戏的玩家极为少数,但是版本内容因测试用户或多或少的流出,而为玩家社区所知悉。不少曾经在美服玩过《火瀑》的用户发现,国服版本与美服已经有许多不同之处。从媒体和玩家的反馈来看,国内用户对于国服版本的内容普遍有十分正面的评价,多数认为国服的“新”版本较美服在新手引导、剧情任务等方面,都有很大的改进。

  《火瀑》在中国运营团队的负责人,傲志网络COO赵翔,在日前接受了国内PCgames的专访,特别提到了游戏版本在Red5、360和九城三方共同努力下,针对国内用户的喜好进行了大量优化的工作。由于傲志网络正是由360和九城在2014年共同出资成立的合资公司,而《火瀑》的开发商美国Red 5 Studios又是九城旗下的子公司,因此《火瀑》在进入中国市场前的本地化工作,和一般海外游戏在中国上线所做的汉化有很大的不同。“在美国的开发团队几乎是以中国用户社区对游戏的反馈作为蓝图,重新规划了《火瀑》产品的版本内容,力求让国服用户玩到最适应中国本地玩家的内容。”赵翔在接受采访时表示。

  “未来这些为国服所优化的新内容,也有望在海外上线。”赵翔向记者表示,这也可以说是在全球上线的游戏中,以中国玩家的回馈作为全球版本优化要点的极少数产品。

  以下是赵翔接受媒体访问的实录:

火瀑

  《火瀑》:带枪的魔兽

  问:请赵总为我们简单介绍一下《Firefall》这款游戏吧!

  答:《Firefall》是一款题材新颖的MMOFPS游戏,中文名暂译为《火瀑》。说新颖是因为这是一款MMORPG和FPS相结合的游戏,它具有这两种类型游戏的内容及玩法,包括RPG游戏的角色扮演、升级、故事情节、任务,以及FPS游戏的带枪射击等 。目前市场上能够将MMORPG和FPS完美结合起来的游戏几乎没有,《火瀑》从创意发想到策划到开发一直循着这个思路在做,可以说是市场上非常独特而能兼容并蓄的新类型游戏产品。

  问:《火瀑》目前的头衔很多,很多玩家都对这个游戏印象都不是很清晰,以你的感受,用一句最简单的话给玩家推荐《火瀑》,你会怎么来跟玩家说?

  答:其实我觉得之前外媒对《火瀑》的评价描述得还是比较准确的——“带枪的魔兽”,虽然没有100%说出《火瀑》的各类特性,但在游戏风格方面还是描述得比较到位的:与创始团队的前作《魔兽世界》一样,《火瀑》有着完整儿庞大的世界观,丰富的PVE内容,角色和武器升级系统;在PVP方面相较《魔兽世界》也有新的提升,毕竟随着FPS元素的融入,在PVP方面可“玩”的地方太多了。

  问:很多玩家都会拿《火瀑》和《魔兽世界》作对比!你是如何看待《火瀑》和《魔兽世界》的关系的?

  答:很多人都知道《火瀑》是由北美Red 5 Studios研发的,而Red 5 Studios的创始团队有多人来自《魔兽世界》前60级的开发团队。我们不得不承认,在美术风格、游戏理念等多个方面,《火瀑》的创意或许得到《魔兽世界》的激发。但是时间在推进,技术在发展,《火瀑》相较之前的《魔兽世界》已经有了很大的飞跃,有更多更好玩的内容、更多新颖的东西在里面,尤其是FPS元素的加入。所以这个问题还是等玩家体验了《火瀑》之后留给玩家自己来解答吧。

火瀑

  Red5以中国用户对游戏的喜好进行《火瀑》的优化工作

  问:《火瀑》从公布到这次的国服首次技术邀请测试,准备了好多年,为什么会突然在这个时间点进行测试呢?测试时间是基于什么因素来决定的?

  答:《火瀑》在北美地区于2014年7月正式上线,曾经冲入北美Steam平台前10的排名。但是作为一款欧美游戏要拿到国内来运营,还是有很多地方需要进行修改和优化。举个例子好了,在新手引导方面,国外用户喜欢自己去探索游戏的玩法,一个人花上一下午在地图里到处乱窜,慢慢摸索;而国内用户更喜欢清晰明了的指引,迅速了解各项游戏操作及功能。再举个例子,原来的《火瀑》更接近沙盒游戏,庞大的世界观让用户进入后自由探索,进而改变世界;但中国用户可能更适应清楚的剧情任务,可以循序渐进的探索世界。

  我们不希望强制让用户去习惯游戏,游戏毕竟是用来娱乐的,应该让游戏跟随用户,来为用户服务!因此,在360和九城共同成立团队签下了《火瀑》的国服运营权时,各方就对游戏内容需要进行国服版本优化有共识,团队组建后我们和开发商Red5一起花了大量的时间对《火瀑》进行检视及优化。在美国的开发团队几乎是以中国用户社区对游戏的反馈作为蓝图,重新规划了《火瀑》产品的版本内容,力求让国服用户玩到最适应中国本地玩家的内容。这使得国内版本的用户测试一直到现在才开始进行。

  问:可以说,国服版的《Firefall》修改了好多内容,跟外服版好多都不一样了,这种修改,是为了迎合国服玩家的习惯和口味吗?

  答:是的,国内用户的游戏习惯与国外用户具有差异,为了解决这一问题,早在2014年初我们就已经派驻一批曾经在国内运营包括《魔兽世界》在内的大型游戏运营团队核心成员到美国,和Red 5一起工作,提供中国端游的市场经验及游戏设计理念,协助《火瀑》国服版本的本地化工作。因此《火瀑》在中国即将进行测试及上线的版本,会与北美及欧洲目前运营的版本,有很大程度的不同,也请广大玩家拭目以待。

  问:那么这个国服运营的版本,为来是否也会在美服等全球服务器上更新呢?

  答:很有可能。虽然我不负责美服等其他市场的运营,但在和Red5开发团队的沟通过程中,开发商也认为很多优化的内容其实是具有普世价值的。未来这些为国服所优化的新内容,也有望在海外上线。这也可以说是在全球上线的游戏中,以中国玩家的回馈作为全球版本优化要点的极少数产品。

火瀑

  《火瀑》同时具有RPG和FPS游戏的特点

  问:在体验《火瀑》的时候,喷气背包系统得到了广泛的好评,请问当时为什么会考虑加入喷气系统?

  答:呵呵,我个人也非常喜欢这个系统,它给了玩家在移动方式上有了新的选择,让用户在《火瀑》世界丰富的地形地貌中方便移动,这真的很棒。操作上只需按空格键就可以进行,多用几次自然就熟练了。

  问:《火瀑》在游戏开始的时候,会有一些类似RPG的任务的内容,请问这个特色会贯穿整个游戏吗?

  答:会。《火瀑》有自己完整的世界观,讲述着一个未来地球的故事,玩家化身为未来战士,一起守卫着地球。所有的主线任务都会围绕着这个故事背景不断展开,也会不断有新的内容添加进来,与玩家一起将这个故事推进下去。

  问:我们可以看到《火瀑》分了几个不同的职业,十分强调团队合作,那么是不是意味着,散人单刷玩家很难在《火瀑》生存?

  答:网络游戏强调的是协同作战,《火瀑》的职业划分非常适合团队战斗,五大战斗装甲又分别衍生出多种战斗职业,各个职业根据任务或者副本变化灵活搭配能够得到意想不到的战斗效果。当然,如果你非要把网络游戏当成单机游戏来玩的话,《火瀑》中也有大量PVE任务等待着你的探索,我想说的是,不管是“独行侠”还是“社交侠”都能在《火瀑》中找到自己的乐趣。

  问:FPS游戏都存在的一个问题,就是后期PVP会越来越枯燥单调,请问《火瀑》会如何来解决这个问题?

  答:《火瀑》是一款MMOPRG和FPS相结合的全新游戏类型,除了新颖的PVE模式,它的PVP模式也是一种全新的尝试与体验。在《火瀑》游戏中,玩家能同时体验到MMORPG和FPS两种类型的PVP精髓。这将是一种全新的竞技对抗。

  问:目前很多游戏都会加入赛事竞技化的内容,《火瀑》会有这方面的打算吗?

  答:会。PVP是《火瀑》一大核心的游戏亮点,在《火瀑》之后的测试中,我们会逐步开放更多的PVP功能供玩家体验,在PVP模式中,玩家能够得到优良的对抗竞技体验。有对抗竞技就会有竞技赛事,我相信《火瀑》会在竞技赛事方面给到玩家更多的游戏乐趣。

  问:Red5一直提倡游戏免费运营,在目前的国服测试中我们看不到《火瀑》的收费项目,请问《火瀑》主要会考虑销售哪些道具?

  答:《火瀑》和大多数主流网游一样,会采用免费游戏+道具收费的运营模式,在游戏中,你可以免费体验游戏中的所有内容,包括探索地图、游戏任务、各种副本、野外BOSS等,是真正意义上的“免费游戏,英雄无价”;在收费部分,主要以辅助类和装饰类游戏道具为主,同时还会提供VIP特权服务,让玩家体验到更多游戏的爽快感。

火瀑

  客户端大小未来将进行优化

  问:《火瀑》技术测试的客户端有20几G,请问这么庞大的客户端,是否考虑过目前的国内硬件条件呢?

  答:这个问题其实一直是研发以及运营厂商的一个大问题:一方面提升游戏体验、营造一个优秀的虚拟世界就一定会导致客户端体积的庞大,另一方面运营团队也担心由于客户端体积太大造成用户进入门槛,损失潜在用户。不过随着近两年国内宽带提速工程的展开,渐渐地这个问题得到了解决。当然我们还在和开发商探讨客户端体量缩小的课题,希望能够让用户尽量在轻松的情况下完成客户端的下载及安装,尽快开始游戏。这个优化有望在未来的几次测试中看到。

  问:作为一款FPS游戏,这么大的客户端还是第一次见到,是画面的需求还是内容的需求造成的?

  答:这是一款MMORPG和FPS相结合的游戏,用户能够在《火瀑》中体验到MMORPG的游戏内容,也可以同时享受到FPS的爽快战斗。所以把《火瀑》直接称作FPS游戏是不正确的:游戏中除了FPS元素以外,更是大量存在了许多例如升级、野外任务、副本任务等大量的MMORPG元素,有大量PVE的内容等待着玩家去探索;同时,《火瀑》的世界也是一个有着完整世界观构架的虚拟世界,可不是开几个房间就让玩家分阵营互相射击那么简单。

  进入过国服技术测试的玩家也会同意,《火瀑》的画面是非常精美的,虽然不敢说随便截一张图就能当壁纸用,但相比当前一些FPS的单机大作绝对是不遑多让。

  因此,回答这个问题,这两方面的原因都有,最重要的是,这将构架一个能够让我们的用户获得最佳的游戏体验。

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[编辑:小智]
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