陌陌Q2手游营收4927万元 同比增长210%
陌陌(Nasdaq:MOMO)今天公布财报。报告显示,陌陌第二季度净营收为3070万美元,与上年同期的840万美元相比增264%;净利170万美元,上年同期的净亏损为700万美元。 陌陌第二季度运营亏损为40万美元,运营利润率为-1%。陌陌CEO唐岩说,陌陌很快会向广大的陌陌用户发布“陌陌现场”功能。 “这一互动音乐直播服务将为我们用户在平台上彼此连接、交流沟通创造一种全新的方式。同时,它也会丰富陌陌平台提供的内容,从而帮助我们提升用户粘性,带来新用户。” 唐岩还表示,在商业化方面,陌陌推出了一个原生广告营销系统,以支持广告主通过实时竞价进行自助广告投放。这一营销系统的发布极大提升了我们自有营销产品的CPM效果。 陌陌Q2营收3070万美元 同比增264% 陌陌第二季度总净营收为3070万美元,与上年同期的840万美元相比大幅增长264%。 陌陌Q2会员订阅营收1480万美元 占比48% 陌陌第二季度会员订阅营收为1480万美元,与上年同期的560万美元相比增长166%。陌陌会员是指已为会员服务支付订阅费的陌陌用户。 陌陌会员订阅营收的增长,主要是由于陌陌会员人数大幅增长,而会员人数的增长则是由于用户基础增长,以及由于陌陌推出了新的会员特权以推升采用率。 截至2015年6月30日,陌陌会员人数从截至2014年6月30日的170万人增加至350万人。 陌陌第二季度移动游戏营收770万美元(约合4927万元),与上年同期相比增长210%。陌陌移动游戏营收的大幅增长,主要是由于公司运营下的游戏数量增加,陌陌平台上的活跃游戏玩家人数增加。在第二季度中,陌陌平台上的活跃游戏玩家人数为810万人,相比之下上年同期为280万人。 陌陌第二季度移动营销服务营收670万美元,上年同期尚未形成移动营销服务营收。 在第二季度中,陌陌推出了一个基于表现的原生营销体系以支持“留言板”和“附近的人”信息流中的自助式广告投放。 这个信息流内部的营销体系现正为公司的原生营销解决方案提供支持,该解决方案正面向一系列广泛的广告主提供,其中包括应用开发者、本地企业和品牌所有者等。 与此同时,来自于阿里巴巴(NYSE:BABA)和58同城(NYSE:WUBA)等第三方战略合作伙伴的移动营销营收也对陌陌第二季度的营销营收同比增长作出了贡献。 陌陌第二季度其他服务主要由付费表情符号和来自礼物商城的营收组成。陌陌第二季度其他服务营收为150万美元,与上年同期的30万美元相比大幅增长,这项营收增长的原因是付费表情符号的营收增长,以及公司来自礼物商城的营收稳步增长。 陌陌Q2成本与费用3140万美元 同比增102% 陌陌第二季度成本和支出为3140万美元,与上年同期的1560万美元相比增长102%。 陌陌成本和支出的增长,主要是由于:(a)股权奖励支出等人员相关成本增长,这是公司迅速扩大人才池所带来的结果;(b)为提高陌陌品牌知名度而增加的营销开支,以及通过在线营销渠道获得用户的费用;(c) 为提高陌陌品牌知名度而增加的营销开支,以及通过在线营销渠道获得用户的费用;(d)基础设施相关支出的增加,这是陌陌强劲增长的流量所致。 不按照美国通用会计准则(不计入股权奖励支出),陌陌第二季度成本和支出为2720万美元,比上年同期的1390万美元增长95%。 陌陌Q2运营亏损40万美元 运营利润率-1% 陌陌第二季度运营亏损为40万美元,相比之下上年同期的运营亏损为710万美元。 不按照美国通用会计准则(不计入股权奖励支出),陌陌第二季度运营利润为380万美元,相比之下上年同期的运营亏损为550万美元。 陌陌Q2净利170万美元 环比降75% 陌陌各季度净利情况(2014年第四季度净利为负) 陌陌第二季度净利润为170万美元,相比之下上年同期的净亏损为700万美元。陌陌第二季度净利润较上一季度下降了75%。 截至2015年6月30日,陌陌的现金、现金等价物和定期存款总额为4.531亿美元。在第二季度中,陌陌来自于运营活动的净现金为930万美元,相比之下上年同期为210万美元。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:放学别走]
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