《无尽战区》将移植主机? QTC战斗机制成最大筹码
随着主机市场的崛起,越来越多的厂商开始将目光投向这块新蓝海。继在PC端和移动端大显身手后,拥有强自研能力的网易游戏也显现出进军主机战场的意图,其旗下Inception工作室自研的全新3D MOBA游戏《无尽战区》或成为网易在主机平台的试水之作。 和传统的2D以及2.5D的MOBA游戏不同,《无尽战区》摒弃了上帝视角,采用TPS越肩视角,搭配无锁定攻击模式,玩家可以身临其境的控制角色。同时,在先进的Havok引擎(《使命召唤》和《上古卷轴5》同款引擎)的支持下,《无尽战区》独创的QTC战斗系统将动作游戏的连招体验带入MOBA,保留了MOBA策略性的同时,增加了游戏在操作上可玩性,这也使得这款游戏相较传统MOBA而言更适合移植到主机产品上。 QTC机制:爱不释手的战斗体验 QTC,即Quick Time Combat,强调真实战斗中的动作及战斗表现,玩家需要敏捷地根据战场环境和双方状态选择合理的衔接攻击,并实现快速连击。玩家不再只是单纯的按动技能键站撸对手,而是要通过预判对手的受击状态来决定接下来如何出招。 如栋的Q和MR技能同为具有击飞特效的技能,Q技能命中会造成目标位移击飞,MR则仅会使目标原地击飞。当栋触发Q技能命中对手后,需借助其他位移技能再次贴近对手进行连击。而当MR造成目标原地浮空,玩家可以进行普攻等连续攻势。 同时,QTC战斗机制也在防御和闪避系统上,赋予了防御方更多反应和操作空间。游戏中的绝大部分英雄都具备了快速闪躲或防御技能,无论是面对任何复杂的战斗情况,玩家只要在第一时间精准判断攻击来源,并及时释放闪躲技能,便可以瞬间扭转战局。 最潮MOBA:美式画风千面乱斗 《无尽战区》用美漫画风构造出了一个末日的科幻背景,游戏中的英雄横跨古今中外。你能看到来自古代的战神关二爷大战未来机械娘,身材姣好的性感女郎被拿着马桶塞子的兔子满地图追杀,也能看到浑身冒电的八尺壮汉被拿着拨浪鼓的的包子头小姑娘击杀,脑洞爆炸的大乱斗让战斗过程妙趣横生。 空中Gank:立体团战冲破平面 《无尽战区》另一迎合主机玩家的举措是,在传统MOBA的基础上,充分放大了3D视角的优势。游戏中,玩家的对抗将引入环境因素,诸如掩体埋伏、墙壁反射等效果,战斗将延伸到广阔的三维空间,拥有空中攻击和移动技能的英雄,让天空和墙壁都将变成新的战场,给予了玩家更多的想象空间和发挥余地。 《无尽战区》作为一款全新的MOBA目前还未开放公测蒙着一层神秘的面纱,但不论从其精良的画面还是颇具特色的玩法,都可以明显看出网易迎合主机平台的迹象。然而这部游戏是否会成为网易主机MOBA战场的试水之作,至今还未可知,仍需持续关注。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:放学别走]
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