花语月影胧,惊梦意更浓:网易手游的惊艳中国风

  花语月影胧,惊梦意更浓:网易手游的惊艳中国风

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  说到中国风手游在手游市场并不少见,形式各样,种类繁多,但是网易最近的两款手游《花语月》和《惊梦》却似乎在中国风这条大道上走出了自己的风格。《花语月》这款游戏于2015年9月23日在App Store首发,25日即获得App Store官方推荐,并在随后的3天内得到了122个国家的App Store的官方推荐。如果说《花月语》是只是第一步的尝试,并且取得了超出预期的效果,那么在《惊梦》这款作品上则描画出了一个产品发展风格的大致轮廓和发展方向。

  说到《花语月》和《惊梦》与其称其为游戏,不如称其为作品。这两款作品对于美术和核心文化的强化是非常明显的。提到这类文艺范的游戏风格很容易想到的是前段时间的《万物生长》以及《鲤》。这类“小资情调”风格的受众玩家大多是都市白领,在校学生,或者对于艺术、美术有一定兴趣的玩家,拥有一定的文化基础和审美品味。很显然网易已经发现了这一块游戏玩家群体的存在,也决心挖掘和开发这一批玩家,所以《花语月》应时而生。

  

  在具体风格化上《花语月》和《惊梦》确实是实实在在把中国的古典元素做出了味道来。或许在《花语月》里还只是比较朦胧的表现,但到了《惊梦》就具象到了中国古典文学上,它不是只披着“中国风“的外皮,它整个游戏给人的感觉就是将一个故事娓娓道来说与你听的感觉。

  

  这两款游戏的玩法都不复杂,但是却又不单调,耐人寻味,循序渐进。整体一个游戏的倾向非常的柔和,给玩家的感受更像是“闲来无事,借此消遣”的一种感觉,它带来的游戏感受就是休闲舒适,舒缓而有格调。

  

  一个市场的饱和势必会带来下一个新市场的突破口,在手游市场同质化现象越来越严重的时候,就需要去挖掘发展自己产品独特的风格。网易接下来还会推出一系列类独立向游戏的产品,对于产品匹配的全套包装和宣传也将会更加的风格化和成熟化,也期待将会有更多更好的作品面世,带给玩家不一样的惊艳。

[编辑:痴情B丶]
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