太空/宇宙游戏的梦想——王者归来《无限星辰》众筹进行中
想必大家在很多年以前都听说过一款誓要模拟宇宙的游戏!——《无限星辰》,它注定会成为一款伟大的游戏——如果它的成品能真正推出。即使把这篇文章的篇幅都用掉都无法完整的介绍这款游戏。无限星辰从2004年就开始开发,开发者基本没有资金支持,完全是依靠毅力和信仰坚持了十几年开发,从自写引擎到组建社区,一点一点的扩充设定,制作模型和系统,时间已经能够证明这个项目的价值……游戏包括一整个完全无缝的宇宙!是的,完全无缝,完全无需载入画面;每颗星球都可以无缝登陆——是的,是无缝——这简直不可想象。除此之外,这款游戏拥有的开放式的游戏框架,实时战斗系统,永不停步的宇宙,真实的物理系统,天体运动的完全模拟,在这样的基础上探索剧情和任务,只要一个人心中还有梦想,怎能不会心动? 但历史告诉我们一款游戏越是凝聚了太多人的梦想,在商业化的道路上并没有一帆风顺。游戏的核心开发工作由创始人独立制作,几年以后他们在美国成立了工作室,并且吸收了来自不同国家不同大陆的开发者,还有无数热情且充满了期待的玩家自发用业余时间为游戏制作内容。今天,游戏终于在Kickstarter众筹(https://www.kickstarter.yzz.cn/projects/309114309/infinity-battlescape/)与中国官方网站(http://www.infinity-game.yzz.cn/)与我们见面,让我们看到了游戏早日完成的曙光! 在有限的资源下,开发组进行了内容的精炼,明确了主体玩法:三个阵营之间争夺星系内资源和领土的战争;作为《无限星辰》世界观下的第一款作品:《无限星辰:战争遗迹》,简单的说,战争遗迹是一部能无缝登陆星球表面,建造升级飞船、基地,史诗般的太空模拟游戏。数百名玩家的战争将绵延整个完全无缝、过程生成、真实尺度的恒星系内! 《无限星辰:战争遗迹》游戏亮点: *在史诗般的战场上与数百名玩家对战,不管是身形敏捷小巧的拦截机,还是火力强劲巨大的主力舰都将被囊括其中。 *于过程生成的真实尺寸太阳系中打响星间战役,一切无缝衔接。 *没有任何载入画面!(除了刚刚进入游戏时) *令人瞠目的画面,让你体验曾经只能在梦中见到的未知世界。 *真实的牛顿物理,对应大气层内与太空中不同的飞行物理模型。 *离线沙盒模式,供你探索尝试不同的飞船与武器组合。 *Windows PC *专注以玩家社区为中心,游戏支持MOD。 正如一个关注了《无限星辰》长达8年时间的玩家Tarlafic所述: “当然,无限星辰的主打技术“过程生成”明显是为了扩充探索要素,不过无论是探索宇宙得到的奖励,还是NPC任务之类的剧情任务,其实都是为了这个主体玩法服务的。为什么无限星辰不加入出舱行走,或者是其它酷炫的新功能?其实这就是为了保证游戏的主体玩法明确。 一个知名的例子《星际公民》,其实已经出现了这样的问题了。不断有新功能加入,甚至包括FPS模块这样对游戏体验有重大影响的内容,这很容易让玩家感到困惑:我玩的《星际公民》,究竟是一个充满剧情的史诗太空战役游戏《42中队》,还是在太空中自由探索贸易战斗的太空4X游戏,又或者是科幻FPS《星际陆战队》?” 《无限星辰:战争遗迹》其实是一个先行版,因为以目前的资金情况不足以完成整个无限星辰,所以先做了一个更加侧重战斗,而探索空间比较小的版本。当然,即使是这样的版本,也是包含了很多无限星辰的精髓的,这点可以放心,不过如果期待像《精英:危险》一样无边无际的的宇宙的只能等等了(其实这样也不能说是一个坏事,因为根本就找不到足够的玩家来填满这个世界)。无限星辰的目标明确,开发实力看得见,无愧于王者之称! 下面我就来静静欣赏《无限星辰:战争遗迹》的众筹宣传视频吧,以及开发者想呈现给我们一种怎样的游戏体验: 以及玩家的实际试玩视频(游戏内部demo): 以及实际游戏截图: (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:放学别走]
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