盘点2015年那些会议上说的“热门”话题
【1688玩原创稿件,转载请注明出处】#A#44#a# 岁末年关,又到了各种大小总结会议年度评选活动召开的时候。每年会议结束后都会出现一些高频率被提及的话题,今天1688玩小编就为大家盘点一下今年出现在行业内的热议的话题吧! 手游寒冬过去了是否就能迎来春天? 都说今年是手游寒冬之年,在这一年里有诸如《花千骨》这样的手游创下了月流水2亿的神话。亦有一大批中小CP不堪重负纷纷倒下,一时间业内人人自危产生了手游寒冬之说。 在网易的年度游戏盛典上,CEO丁磊却表示“在我看来所谓寒冬,是游戏厂商太把自己当回事儿了。游戏公司不要把自己做成资本主导,资本就是让你赚快钱,快钱赚不到了就喊寒冬。”网易这话看似有站着说话不腰疼之嫌,但是就从今年Q3财报来看,第三季度,网易游戏服务净收入达52.13亿,与腾讯共拥手游市场的大半江山。 如此看来手游行业是真的是坠入寒流之中,还是只是在经历必然的“物竞天择”的生存法则,相信大家心中也会有自己的判断。 VR会在明年爆发? VR今年频频露脸,不少行业大佬看上去也好像摩拳擦掌,跃跃欲试,然而VR在这一年里的表现真的那么优秀么?其实,VR在这一年里除了一些媒体曝光和炒作外,并没有很大的动作,于是不少人又寄希望于明年,甚至预言明年将会是VR元年。 虽然对于VR设备应用到游戏领域这个话题一经炒作就立马火热,但是细想起来,并不是那么容易,游戏对VR的技术需求很大,但是就现阶段的VR来说还在起步阶段,设备不完善,平台未建立,用户未培养,对于VR未来之路我们还有更多要考虑的。VR设备虽然是可以带给带给玩家极致的游戏感受,但是较于手游来说,VR有特定设备要求,还要考虑用户身体对设备的适应性,这都限制了VR短时间内无法如手游一样广泛覆盖,迅速传播,也无法像手游一样适应人们碎片化的娱乐需求。 游戏进军二次元依旧路漫漫 二次元游戏在今年可谓是喷井式爆发,而二次元也在近几年越来越成被大众所关注,成为一股主流。说起二次元就不得不提AB站了,这两个国内最具代表性的二次元网站。A站也就是AcFun弹幕视频网,成立于2007年,是国内首家弹幕视频网站,不到一年的时间就已经在宅人圈中相当有名气,聚合了大量用户。2年后,其一统江湖的局面被打破,A站的资深用户徐逸单飞自立门户,成立了B站(Bilibili),一大波A站的用户也因此转移。随着近几年弹幕文化流行之后,当初的二次元小众网站逐渐变得炙手可热,成为当下热潮的代表符号,一时间资本、IP、市场、商业……都在二次元世界中展开了。 阿里全资收购优酷土豆间接入股A站后腾讯也入股B站,这些巨头已经在二次元领域展开了对决。然而那些二次元的用户们却好像并不买账。其实要想真正开发二次元IP,笼络二次元用户,不仅仅是买IP这么简单,大多数游戏厂商对于二次元群体的认知程度仅仅停留在消费能力较强的层面,而没有深度挖掘二次元群体的真正消费动力。 对于二次元文化都是一种囫囵吞枣的姿态,用“赚快钱”的心态开发二次元IP的厂商不在少数。披着动漫皮的游戏比比皆是,要真正说开发二次元还是一个道阻且长的征程,而在这个过程中,如何保证二次元IP不被玩坏,又是至关重要的。所以游戏进军二次元还并非一帆风顺,顺风顺水,无法通过游戏传播出二次元群体对于二次元文化的喜爱,那么永远只是“卖动漫皮”的游戏而已。 【1688玩原创稿件,转载请注明出处】 本文链接:http://www.1688wan.yzz.cn/news/chanye/201512/info_108081.html (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:Bkhalo]
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