这钱烧的我都心痛!重金开发却暴死的游戏

  游戏大作的开发从来都不是一件简单的事。独立游戏要是失败,影响的也就是几个人或者少数资金,而3A级的大作动辄千万上亿美元投资,开发者几百上千人是常事,要是失败,情况会相当的惨烈,甚至造成公司倒闭或者吃官司也是常有的事。

这钱烧的我都心痛!重金开发却暴死的游戏

  今天小编为大家带来的就是那些重金投入开发,最后却遭遇滑铁卢的游戏。这些游戏中有些是开发出来了但是销量口碑不好而导致失败,还有些是在开发中途就因为各种原因直接暴死,连玩家的面都没见到就消失了。这些游戏有你听过的么?欢迎留言告诉我们。

  15.《冥界狂想曲》

  开发成本:300万美元

  在90年代,冒险类游戏可是大热的,但有人说这类游戏走下坡路就是从《冥界狂想曲》开始的。虽然首发只卖出去了9万5000份,但制作者Tim Schafer表示游戏还是盈利了的。真的么?游戏最终销量应该在10万-50万份之间,这在当时也是相当低的一个数字,对于这样一部大制作来说是非常让人失望的数字。

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  14.《疯狂世界》

  开发成本:1150万美元

  说起Tim Schafer,又不得不提到他的另外一次惨案,Double Fine Productions’工作室的《疯狂世界》,它的遭遇更惨。本作虽然在当时就多平台发售了,但这部独特的跳跃类游戏首发也不到10万份。

  要知道,这游戏可是预算1150万美元,开发时间四年半的作品!虽然它的续作最后也算名利双收了,但首部作品的惨状也算是游戏史上值得纪念的一次了。

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  13.《乌鲁:神秘时代》

  开发成本:1200万美元

  当你浏览这份榜单的时候,会发现本作的开发成本其实不是最高的,甚至都不是历代《神秘岛》里开发成本最高的作品。然而,这部游戏的收入也是一败涂地,根本就没有回本,更不用说赚钱。前三部作品一共卖了一千多万份,而这一部外传则是不叫好也不叫座。

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  12.《野兽传奇》

  开发成本:2000万-2500万美元

  制作方将游戏和音乐两种要素相融合,并且邀请曾出演过好莱坞电影《摇滚之神》的Tenacious D乐队主唱Jack Black担任游戏中的主角原形。既然是邀请摇滚乐明星作为游戏主角原形。游戏讲述的是主人公埃迪(Eddie)是一名死去的巡回乐队经理,为了逃离地狱前往摇滚乐天堂而踏上了充满血腥的战斗之路。

  结果,游戏在经历各种官司后,预计花费了2000万-2500万美元在开发商,最后只在2009年卖出了21万5000份游戏……虽然经过两年Tim Schafer(没错又是他)表示销量达到了140万份,但那时已经太迟了。

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  11.《永远的毁灭公爵》

  开发成本:2000万-3000万美元

  这货,从哪儿开始说比较好呢?要说的实在太多了,本作从15年前就开始开发,当时就已经投入了2000万-3000万美元进去,结果就遭遇了无限期的跳票……一直到Take Two接手了IP,做出来,结果只在第一个月卖了37万6000份。官方最后说游戏是回本了,但是算上历史开发成本和购买IP的成本,真的回本了吗?

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  10.《This is Vegas》

  开发成本:4000万-5000万美元

  这部游戏名号其实不很响亮,主要原因是开发它的公司在发布它后就倒闭了……很惨吧?这部游戏当时是想打造成赌城版GTA的,更是投入了4000万-5000万美元进行开发,但实际销量不用看也知道有多惨淡了,不然公司怎么会倒闭?

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  9.《大刀》

  开发成本:4400万美元

  稍微有点资历的玩家应该也听说过《大刀》这款游戏。本作由著名程序员John Romero(毁灭战士的开发者之一)在新公司开发的作品。这部作品经历了几次引擎更改,一次糟糕的E3 DEMO展示,以及无数美金扔进去(4400万),最后落得了一个可怜的结局。

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  8.《神秘世界》

  开发成本:5000万美元

  这年头,要是你的游戏里不带“魔兽”二字,想做成一款MMORPG游戏是相当困难的一件事。《神秘世界》就遇到了这种情况,开发商总共投入了5000万美元进行开发,居然只在首发时候卖出去了20万份!之后,游戏转为免费游玩,不过也就多卖出了7万份而已。

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  7.《暗黑血统2》

  开发成本:5000万美元

  这部续作是Vigil Games从THQ手中接过版权继续开发的,在当时收货了不错的评价,150万份的销量也算中规中矩,但是,本作的开发成本其实是高的惊人的,总共花费了5000万美元作用。如今IP的拥有者Lars Wingefors表示这种品质的作品其实开发费用不会如此之高的。

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  6.《莎木》

  开发成本:7000万美元

  作为一款里程碑式的游戏,7000万美元的开发数字算得上物有所值。铃木裕及世嘉的开发团队花了7年时间打造这款精品,但最终全球销量却简直可以用惨淡来形容,也成为了游戏史上最值得津津乐道的故事。

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  5.《反抗军》

  开发成本:8000万美元

  《反抗军》(Defiance)是由MMORPG《裂痕》制作公司Trion World,联合美国NBC电视台著名科幻频道Syfy,开发的科幻题材款第三人称动作射击网游。它和一档电视节目互动推出,受到了巨大的关注。除了电视台助力外,《反抗军》还得到了Dodge Challenger的投资。开发商Trion Worlds在《反抗军》中几乎投入了所有精力财力,可惜这个游戏最后只是昙花一现。

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  4.《光环》网络

  开发成本:9000万美元

  事实上,许多人对这款《The Halo MMO》(别名"Titan",即泰坦)一无所知,直到游戏的开发商Ensemble Studios和该游戏同时被微软所放弃。根据一位曾经参与过该游戏项目的前开发者介绍,2008年该游戏仍然拥有9000万美元的充裕预算,并且完成了一个公共任务系统等等。当它宣布放弃时,它甚至已经完成了相当长时间的开发周期,约为三年。

  看到这个例子,你是不是会倍感遗憾呢?它看起来拥有许多亮点,但也有我们无法确认的许多理论上因素,包括FPS粉丝们会不会接受并适应MMO。也许正是这些原因导致该游戏的半路夭折。

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  3.《非凡战士》

  开发成本:1亿美元

  《非凡战士》是一款动作类角色扮演游戏,仅登陆Xbox 360游戏平台。开发商对它可谓用心至极:耗资一亿多美元,耗时十年打造。这款游戏原计划于1999年发布PS1版,2000年发布 Gamecube版,到了2008年,它终于发布了,可惜反响普通,褒贬不一。

  又是跳票惹的祸。

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  2.《全面通缉(APB)》

  开发成本:1亿美元

  该作开发多年年,Realtime Worlds经常表示这是他们开发过的最为昂贵的游戏。Realtime Worlds的创始人Dave Jones为了确保游戏得以维持后续开发争取到了5000万的风险投资,但是为了维持和拓展这款MMO游戏,每年还要花费百万计的美元。如今,游戏开发费用已经超过一亿美元,真是有钱人的游戏。

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  1.《E.T.》

  向史上最壮烈的游戏惨案致敬

  《E.T.》在今天被看作雅达利公司北美家用机市场崩溃的开端,而且在史上最赔钱电子游戏名单、史上评价最恶电子游戏名单中也是名列前茅。

  这款游戏的销量不到200万,这个销售数字实际上已经让《E.T.外星人》成为Atari 2600游戏机平台较为畅销的作品之一了,但雅达利却积压了上百万游戏卡带卖不出去。传说的重点来了,当年9月,新墨西哥州阿拉莫戈多市(Alamogordo)当地报纸报道称,雅达利满载了大约10-20辆集装箱车,从雅达利位于德克萨斯州艾尔帕索的仓库中将这些没有卖出去的游戏打包运出,压缩并深埋于阿拉莫戈多当地的垃圾掩埋场。

  这则事件真正成为了游戏行业,甚至电子科技行业的都市传说,而且有关此事件的传言版本不止这一个,还有人认为雅达利实则是将这部分没有售出的卡带拿去循环再利用了,根本就没有埋在垃圾场。

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