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Google Play去年下载量650亿 推10大功能

  Gamelook报道/在今天举行的I/O 2016大会上,谷歌为开发商们推出了一系列新的Google Play商店功能。Google Play产品首席经理Ellie Powers展示了新功能对于测试项目的提高、benchmarks、新的预发布报告以及一系列细微的提升。

  截至目前,Google Play的月活用户超过10亿,谷歌表示这是全球最大的分销平台,该公司还表示,去年Google Play的应用安装量超过了650亿次,2014年的时候还是500亿次,也就是说,同比增长了30%。

 

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  谷歌希望这个数字持续增长,所以该公司推出了以下功能,希望帮助开发商们推动他们的应用或者游戏的增长:

  1.Beta测试和应用曝光率:公开测试现在可以出现在Google Play的搜索结果里,用户们可以直接从商店列表页面进入,可以通过Play商店列表直接给开发商发送私人反馈。

  2.Google Play Early Access:这个功能可以在Google Play商店里展示一批经过挑选的公开测试游戏/应用,如果你的游戏要进行beta测试,这个功能就是为你而推出的。

 

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  3.收藏:一系列的不同类型的应用将会出现在Google Play的收藏栏中,比如你要买房的话,就可以看到一个对应的应用收藏,通过这些应用,你可以寻找房地产、做笔记、申请抵押以及安排到该地区的旅行等等。对于这个新功能,开发商们不用进行任何操作,因为谷歌全权负责收藏推荐。

  4.Play预发布报告:这个工具在Developer Console的设定中,它会通过安卓Firebase Lab对你的游戏/应用进行测试,然后收集并总结在很多设备中发现的问题。当然,它还包括帮助开发者解决一些bug,比如不同安卓版本、语言以及屏幕分辨率造成的游戏崩溃,可以自动对一些已知的安全威胁报警,比如你的应用所以来的第三方函数库也会被展示出来。

  5.评论(分析):你可以通过Benchmarks看到自己的游戏/应用与同类应用的对比评级,包括设计、稳定性和运行速度等等,你可以清晰地看到哪些方面影响到了你的游戏评分,确定还有哪些是需要解决的问题。

  6.用户购买表现报告:在Developer Console部分,你现在可以看到各个地区的用户购买数据和用户购买指标,和类似的应用进行数据对比。

 

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  7.新兴市场建议:谷歌准备给开发商提供‘为10亿人打造’的指南和手册,前者提供研发检查列表,帮助你优化应用,后者则包括一些深度建议和最佳案例。

  8.适合当地的定价策略:Developer Console现在可以根据不同的市场定制适合本地的价位,比如美国定价1.99美元,但日本可以定价200日元,你也可以根据自己的需求设定定价表格。

  9.压缩:应用更新会变的更有效,Play商店本身连接速度也会更快,但谷歌今天并没有对该功能做详细解释,很快或许就会有进一步消息。

  10.本地应用:谷歌改变了关键市场的应用推荐选择,比如印度和巴西,这样本地的开发商就会有更多的曝光机会。

  在应用方面,Google Play本身也推出了2个官方应用,Play Console应用可以让你在路上获得数据,包括安装、卸载、评分以及评价等,还可以接受重要消息的推送并且进行回复和预览。Playbook应用可以让给设定目标并且提供定制的列表,你可以阅读或者观看谷歌专家以及网络上的最新文章和视频。

[编辑:痴情B丶]
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