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VR初创公司的五大潜力市场:游戏应用占36%市场份额

  据Digi-Capital分析,到2020年,虚拟现实的市场总值将达到300亿美元。互联网三大巨头(微软、谷歌和Facebook)都向增强现实(AR)和虚拟现实(VR)行业投入了大量金钱、精力和营销资源,可见VR和AR的成功无可阻挡。虽然目前AR领域据称占有的AR/VR市场份额高达80%,但人们广泛认为目前VR才是这波技术热潮中的吸金产业,注定将分得300亿美元中的大部分,初创企业只要选对了项目基本就成功了一半。

VR初创公司的五大潜力市场:游戏应用占36%市场份额
移动应用创新
VR初创公司的五大潜力市场:游戏应用占36%市场份额

  据Entrepreneur.yzz.cn的报道,移动应用市场规模明年将达到770亿美元。而VR初创公司能在这770亿美元里分得多少呢?如果想要成功,移动VR体验就不能只是流行一时的小玩意。

  游戏应用很受市场欢迎,占据了将近36%的市场份额,因为不需要打破现有市场也能卖出去。游戏玩家是宽容的团体,只要新游戏能让他们体验到以往没有的体验,他们就愿意掏钱。然而,开发人员不应该仅仅局限于游戏应用,而放弃掉其他高达64%市场占有率的非游戏应用。

  下面展示了用户平均每月使用时间最长的五种应用类型:

  搜索引擎、门户和社交应用37%

  娱乐 35.7%

  信息交流 12.9%

  工作工具 9.1%

  购物 5.3%

  由此可见,用户使用信息交流应用、工作相关应用和购物应用的时间相对较短。这就产生了一个问题:用户是比较不喜欢使用应用交流、工作及购物呢,还是因为现有的应用不能满足他们的需求?这是每个初创公司应该考虑的问题。例如,如果未来能有一款交互应用能让FaceTime变成3D互动体验,用户会怎么选择?如果应用确实能让用户在3D沉浸式环境中工作,他们又会怎么选择?如果电子商务能够真正提供VR购物体验呢?当这一切成为现实,上述列表中的比例就可以发生变化了。

  Google Cardboard Camera和YouVisit一直在尝试拓展移动VR体验。尽管两家公司目前都没有改变移动应用市场,但也激起了一些小水花。

  Cardboard Camera受到大众关注的原因是因为它既简单又好用。用户能用Cardboard Camera应用把静止照片替换成3D虚拟图像。以前度假时只能拍摄照片,现在则可以拍摄3D全景VR图像,每次重新回顾的时候都能回想起当时的情景。这款应用真正好用的地方在于它把大家已经习惯的应用替换成了更高科技的产品。能做到这一点的任何应用都肯定会成功。

  而YouVisit则在内容创作方面做到了极致。这家公司总的来说是一家VR内容外包制作公司,客户包括微软、耶鲁大学和美国军方。他们之前制作过的VR内容包括越南的一段小路,嘉年华微风号的一段航线体验,以及参观几所著名大学等等。YouVisit的制作团队共分为六组,分别进行拍摄,最后在工作室剪接拼接成一段完整的VR体验。每段VR体验都能用标准3D画面观看,同时也能使用VR头显观看。YouVisit目前已经为教育、旅游、大型活动、房地产项目、招待服务、商业及餐馆制作了许多相关的VR内容。

  VR初创公司要是能从这两个项目完全不同的成功经验中获得启发,相信也能发展得更好。

  游戏体验的创新设计

VR初创公司的五大潜力市场:游戏应用占36%市场份额

  游戏产业和虚拟现实长时间的蜜月期可能会让人认为游戏行业就是初创公司实实在在的机会。毕竟不是所有的初创公司都致力于把高端技术引入市场,有些公司不过是想在现有市场中找到一席之地。在大部分初创公司希望利用新技术开拓新市场的同时,我们也不可能忽视技术革新为已有市场带来的价值。在2015年,数字游戏销售总额达到了610亿美元,任何VR初创公司都无法忽略这么大的市场。没错,市场需求很旺盛,而能满足需求的肯定都是那些拥有创新思维的开发人员。

  游戏产业会持续创造大量的利润,对任何规模的初创公司来说都是很好的盈利领域。最近市场上新增了不少高端头显设备,如Oculus Rift以及HTC Vive,让开发人员能够创新性地“重新定义”游戏。

  职业培训应用

VR初创公司的五大潜力市场:游戏应用占36%市场份额

  在职培训、脱产培训和自主学习都是VR很大的市场。3D培训引导能让员工的学习更有效率,效果更好。初创公司可以尝试积极开发对雇主和员工更加方便友好的VR培训系统,有效达成所需的培训目标,这样才能在这个领域得到成功。

  此外,VR培训也是目前高危职业岗前培训的最好方法,如石油钻探、爆破训练和房屋拆除都可以利用VR技术。当然,VR培训也同样适用于其他例如食品准备和美容等行业。

  医疗行业

VR初创公司的五大潜力市场:游戏应用占36%市场份额

  医疗行业可能代表着目前VR最成熟的商业机会。原因大概有三点:第一,VR才刚刚打入医疗行业。虽然像GE Healthcare、Philips Healthcare和西门子这样的大公司已经开始布局,但全球VR医疗应用市场预计将在2020年达到28亿美元。换句话说,每个人都有机会。

  第二,医疗行业分支很多,也就给不同公司都带来许多机会。牙医、护理业、外科手术和心理咨询都有VR技术的发挥空间。

  第三,医疗行业收入很高,政府及业内认识都愿意投入大量资金研发新技术造福病人。行业以外的投资者也愿意支持VR技术的研发,因为很可能带来高额的回报。在此VR初创公司的挑战在于两点:研发出新技术,以及在此过程中有足够高的投资回报率。尽早入行的公司就能更早提供应用产品,回报投资人,正是医疗与投资市场所需要的。

  教育行业

VR初创公司的五大潜力市场:游戏应用占36%市场份额

  以前孩子们或许能够时常去博物馆进行校外实习,但想要去埃及探索神秘的金字塔,去火星探索荒芜的星球表面就不是那么容易了。如今,有了Nearpod VR提供的虚拟现实课程,旧金山和佛罗里达的学生已经完成了埃及和火星的VR旅程。

  Nearpod目前已为360个城市的12年级学生提供了一系列虚拟课程。使用Google Cardboard,老师能带学生到世界各地超过25个虚拟地点实习,也能探索太空。此外,使用Nearpod地图库的全景图像,老师们还能打造出独特的虚拟行程。

  VR实习给学生带来了比书本和影片更真实的互动体验,同时,教育业也给VR初创公司带来了更多指导不同层次的学生学习各种知识的机会。

  商业

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  产品开发、员工培训和互动产品展示都是VR在商业上最明显的应用。但这些仅仅是VR能够提供的冰山一角。对有远见的VR公司来说,任何类型的商业市场都有机会。就算是特定的商业领域,也能找到机会,比如说管理、研发、生产、雇员和客户等问题都能使用VR解决。

  虚拟现实革命

  技术“革新”来了一波又一波,很难判断哪个是开始,哪个是结束。虚拟现实改变市场的力量是不可忽视的,已经开始影响当前这个时代,而且热潮肯定会持续。当然,目前没有人能确定VR革命是不是已经达到发展巅峰,也不知道未来会不会衰退。我们知道的就是VR对聪明的初创公司来说代表着很大的机会,同时对开发人员也有更高的要求。

[编辑:cocoon]
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