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奥兰多枪击案后 看美国游戏业是何反应

  本周第21届电子娱乐博览会(E3)正式开幕,但游戏发行商们却面临着前所未有的困境。他们那些充满枪林弹雨特效、准备迎接营销战的新产品恐怕和举国上下对奥兰多同性恋夜总会枪击案的哀恸之情格格不入。

 

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  E3的组织者说,参展的发行商正想法设法对展览作出调整,以免对沉浸在悲痛中的人们造成二次伤害,也是为了体现对受害者的尊重。这场发生在周日上午的枪击造成共49人死亡,53人受伤,多数伤者尚未脱离生命危险。

  自然游戏行业也难逃这股风潮,被指向了“枪击”这个关键词,尤其是在E3期间,展示暴力枪击内容的游戏作品又在此时得到大规模的宣传。

  美国娱乐软件协会(美国视频游戏发行商代表)总裁兼首席执行官迈克•加拉格尔(Mike Gallagher)说:“我们都在消化昨晚的悲剧,每个人、每个公司都有自己的体会,我看见每个发行商都对国内情绪保持高度敏感。”

  加拉格尔说一些发行商“限制了一些可能体现冷漠态度的推广标语和推特宣传”,但并未透露发行商们的具体做法。“他们采取了一些明智的应对措施,我们也推荐他们这么做,但每个公司各有各的打算,” 加拉格尔说。

  “你会看到不同公司采取了不同措施(体现他们的哀悼之情),大家都在对抗悲伤。我很确定的是游戏行业和受害者家人是站在一起的。”

 

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  Bethesda的主持人胸前还别上了代表LGBT(非异性恋者)的彩虹带以示哀悼。

  艺电公司(EA)在惨案发生的下午举行资讯发布会。会上并未明确提及枪击,也没有临时改变重枪对战游戏《战地1》和《泰坦陨落2》的展览。 Bethesada周日晚的资讯发布会上主持人佩戴了彩虹丝带,以表达对受害者的悼念之情。(编注:之后召开发布会的索尼、微软等厂商也同时调整了其发布策略,向受害者表示哀悼。)

  另一方面,百老汇音乐剧的演员们在周日晚托尼奖的演出上将火枪道具撤下。

  尽管游戏行业对这场“极度残暴”、“让全国笼罩在阴云之中”的国难做出了回应,但加拉格尔说开发商们不会因此改变游戏设计,“他们会改变游戏展览的方式,但不会改变游戏本身。”

  “这场袭击是恐怖势力在宣泄他们的仇恨,和游戏行业无关。它很明显和ESA、E3没有任何关联。”

  此外,E3对营销形象进行了调整,加拉格尔强调游戏行业完全没必要对这场灾难有负罪感。他还提到游戏中的暴力因素可能会导致现实生活中的暴力这一观念在最近五年越来越过时,因为美国最高法院已宣布游戏内容设计受到宪法第一修正案的保护。

  “对于我国的大规模枪击案是否与暴力游戏密切相关的这个话题,人们逐渐达成共识,那就是游戏并没有引发现实社会中的暴力问题,大家都知道这只是娱乐,” 加拉格尔说。

  这一共识延伸到科研领域。加拉格尔提到,约200名科学家签署了一份非当事人意见陈述,反对游戏造成暴力行为这一观点。国会也有104位议员是两党性质的娱乐科技决策委员会的成员,他们以提高就业、促进创新为由,“与游戏行业站在一起”。

  “我们的行业在回答相关问题的时候变得越来越主动,从联邦到州的法律系统、监管系统都明确了我们的位置,并确认了游戏和现实生活中的暴力其实并不存在联系,” 加拉格尔说。

  他还提到:“E3和昨晚的恐怖袭击无关也不会受之左右。游戏业充满活力,是我们文化和社会的一部分,它极大地推动了经济发展。E3则是这一行业的主要展示舞台,即将上市的全部游戏作品都会参展。”

[编辑:痴情B丶]
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