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LOL中那些不为人知的地图:夭折的熔岩密室

  拳头游戏早在2010年就计划为正义之地添加一个新领域,开发团队为英雄联盟传统的Moba类型带来新的创意,一个在火山之上的战斗之地“熔岩密室”地图。当时的玩家们非常期待探索这座火山,但熔岩密室地图却多次被延迟发布,以至于最后停止研发和取消上线。这个地图从诞生到湮灭,记录了英雄联盟在开发中不为人知的各种细节,一起来看下吧:

  背景

  熔岩密室本来是正义之地德玛西亚黑曜石山深处的一个火山领地,由战争学院为英雄们开辟用作决斗的最激烈舞台,建立之初是为了解决德玛西亚和诺克萨斯之间日益增多的纷争,同时也制止社会上泛滥的暴力对抗。召唤师峡谷也许是瓦罗兰大陆上最常用的正义之地,但熔岩密室是迄今为止最大的舞台。

  滚烫的岩浆从地表渗出,遍布着整个竞技场,逼迫英雄们必须团队起来,共同对抗敌人。岩浆练就的奇观也使得这个地图充满了陷阱,必须有计划地进攻,但由于地图的规模,双方队伍如何协调发挥成为了胜利的关键。战争学院甚至在这个地图的深处准备了一系列新的怪物,旨在为这些挑战的英雄们增加难度。

  但随着英雄联盟背景逐渐完善,召唤师、战争学院等设定也逐渐隐退,英雄们不再是被召唤到这些地图上的神奇存在,他们是活在瓦罗兰大陆上的真实痕迹。

  地图简介

  熔岩密室最初设计出来是类似于召唤师峡谷的5V5对抗,但却有不同的感受和战略要求。和召唤师峡谷追求前期线上发育和中后期大规模团战不同,熔岩密室更强调小规模的团战,需要玩家更强的战斗意识、线上动向观察和良好的地图意识。这个地图的线上远比召唤师峡谷要长,所以兵线掌控和游走支援非常重要。玩家也不再是依赖他们1V1对线能力取得优势,熔岩密室很容易变成2V2或者3V3的对战,和队友的沟通至关重要。

  在熔岩密室中一次失败的gank会浪费很多时间,对比赛结果影响很大。在召唤师峡谷中gank也有风险,通常在你游走支援队友时很容易丢掉自己的防御塔。人们希望,风险的增加将使得玩家之间需要更多战术交流。

  从早期的地图概念艺术图可以看出,熔岩密室每条线上都有可供传送的平台,基地水晶前面没有兵营和防御塔,在空隙的地方有一系列的全新中立野怪群提供buff。即使在这个热火朝天的熔岩密室,补刀也是非常重要的,毕竟它仍然遵循着和召唤师峡谷类似的三条线。在最初的设计中,由于每条线上距离太长,曾经考虑增设类似极地大乱斗的治疗血包。

  遗憾取消

  虽然拳头游戏一再拖延熔岩密室的发布时间,但玩家们仍然对它充满期待,但官方设计师认为这种全新的5V5游戏模式存在很多弱点,比如对英雄阵容要求更高,遭遇战能力强的英雄更为有利。加上每条单人线更长了,线上强势的英雄更受青睐,因为他们相对而言不那么怕被gank。熔岩密室将会为英雄联盟带来一个全新的环境,但却和最初的设计理念相去甚远,也存在很多平衡性问题。

  经过进一步的测试,拳头游戏决定他们打算重新创造一个新的模式,提供的不仅仅是一个更大的地图和三条单人线,而且有更多的地图元素。

  然而熔岩密室的游戏概念兵马俑完全报废,拳头游戏以它作为基础找到了一个新的进化形式,经过数千个小时的测试,圆形地图统治战场模式就此诞生,一个将就快节奏和小规模冲突,并且以目标控制为核心的游戏模式,熔岩密室有了新的继承者。

  后来在原有的统治战场地图上进行各种改进,衍生出了新的特殊模式,包括飞升模式等。熔岩密室被拳头游戏尘封起来,但这个模式在2013年上海全明星赛时意外地在世人面前出现一次,官方第一次也是最后一次采用了熔岩密室地图进行了1V1和2V2模式,作为solo对战的新选择。

  solo对战胜利的条件是100个补刀或者摧毁第一个防御塔或者获得第一个击杀。当时官方也意图将熔岩密室作为solo模式的制定地图,玩家可以在自定义游戏模式中和朋友进行对抗,也能够使得玩家们在一个公平的环境中解决纷争。

  但最终这个希翼落空,熔岩密室地图原定于S4季前赛上线,但在2014年1月拳头游戏正式宣布熔岩密室永久关闭,他们承认熔岩密室并非是适合1V1或者2V2的solo对抗最佳地方。“熔岩密室这个地图并不是一个对我们进一步更好地发展1v1/2v2模式的正确地方,它本身并不是一个可持续的永久性地图。所以经过多次讨论和大量事实验证,我们停止发展这个地图。”

  其后在2014年至今的全明星赛上嚎哭深渊成为了1V1模式的唯一地图,但至今没有对玩家们开放。熔岩密室这个伟大的概念最终被遗弃了,但事实上在游戏开发过程中,总有一些概念会被雪藏起来,并且再也不会启用。

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[编辑:GEM]
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