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魔兽世界8.0内容前瞻 装等压缩机制详细说明

  8.0资料片测试服内容前瞻 装等压缩机制详细说明。本次压缩的主要是改变了7.0各团本之间装等差距,并同时缩减了实际收益差距。

  一、压缩后的7.0团本装备

  本次压缩的主要是改变了7.0各团本之间装等差距,并同时缩减了实际收益差距。(而上一次并非如此)

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  具体来说,H暗夜堡和M暗夜堡装备间收益的差距比目前要小得多。(然而M萨墓和王座的装备相对于其他难度仍有极大提升)

  整体来看,数据压缩结果如下:

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  二、成长曲线变化

  目前,属性是随装等等比增长的。举个例子,装等每增加15,主属性增加15%,副属性增加6%。这种算法导致了属性的指数膨胀,950装备提升10%导致的数值增加要远比900装备爆炸。

  8.0里,暴雪“稍微”修改了一下成长曲线,变成了这个样子:

  1、主属性并没有什么根本变化,低装等下的曲线波动是取整导致的。比如说一件胸甲提供70力量,那提升15个装等后胸甲应该提供80.5点力量。由于物品数值不支持十进制,所以实际提供了81点力量,即15.9%的提升。

  2、不过绿字属性的变化可就大了。7.0早期团本装备(压缩后)上的绿字受取整的影响更大,曲线也更狂野。从H萨墓开始,直到280橙装,绿字基本都是等比成长的。再之后,即8.0中获取的装备,绿字属性会迎来一次飞跃,15个装等提升了30%。当你继续从8.0的任务、五人本和团本中提升装等时,一开始每15装等大概会提升9%的绿字,然后逐渐下降。换句话说,你的绿字属性将随着装等线性增长,每提升一点装等,将提升固定的绿字数值。具体来说,在8.0里,胸甲每提升20装等能增加1%的暴击,不论你现有装等多少。而在7.0中,你装等越高,提升20装等带来的暴击就越多。

  3、这次绿字属性的改动可能是为了解决7.0中的绿字爆炸问题。毕竟,对大部分职业来说,绿字收益是主属性的2-3倍。似乎暴雪并不想在8.0重蹈覆辙。

  4、这样带来的一个问题就是,提升装等带来的收益似乎不如以往了,绿字还是很重要,但是通过提升装备所能获取的绿字变少了。不过,只要8.0一开始给的绿字够高,那么即使采用线性增长,在整个资料片内,还是能够玩个爽的。

[编辑:GEM]
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