万变不离其宗 称霸国内游戏市场六大绝招
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综观国产游戏产业十余年,国内网游产业的迅猛发展,市场份额的不断扩大,“韩流欧美”汹涌澎湃的背后,国产网游开始绝地大反击。不管从游戏的题材、内容到风格一系列流程的运作手段上,国产网游开发商百家争鸣,也造成了中国网游市场百花齐放的盛景,不少游戏难堪大作重任,却人气不断,纵观其成功理念得出经验,只要学会眼观六路,耳听八面风,想不火都难。 跟着魔兽有汤喝 当《魔兽世界》拿着一张破船票上了中国的和谐号之号,我们的游戏圈开始了三俗与和谐的境界。从一些学习的典范来看,都具备了相当高的综合素质,如论是D时代成长,还是画面精致程度、故事情节展开手法,职业和种族的分割,以及副本与音乐的表现,都力求自己旗下游戏能够给予玩家一种《魔兽世界》欣赏度,更让玩家感受到游戏商对组建一个《魔兽世界》私服的迫切心情。 大家黑才是真的黑 国产游戏学习暗黑一条道走到黑的地图,不管那里黑,只要够黑就行 国产游戏要把暗黑的灰暗效果学习到骨子里,还是有点让人担心的。无数游戏为了让玩家在暗黑的血腥里酣畅淋漓,不管是游戏画面还是场景转换,都是卯足力气的黑,坚持不懈在游戏里体现暗黑风格的‘暴力美学’,利用黑夜给他的那双黑色眼睛,寻找比暗黑更黑的黑。当然,我们也不能忽略了那些借鉴《暗黑》想变成神作,最后变成了‘神棍作’的杯具游戏。 武侠+女人=金钱 武侠在中国玩家群里一直有着崇高的地位,所以国产游戏经典的,或者成功的基本都于武侠有关。最早的仙剑、轩辕剑是单机武侠经典,2005年《征途》成功的以武侠和免费打开了市场,不过《征途》这类武侠题材游戏与传统的武侠游戏还是有所区别的。它是属于开放型武侠RPG游戏,游戏中玩家具有自己独特的武侠人格,可以扮演恣肆江湖的游侠,也可以扮演号令天下的豪侠,甚至当你道德沦丧到一定程度,会被判定为武林败类,遭到各个门派追杀,侠的一切情况都由玩家的选择决定,武侠人格的矛盾性因此得到了较为充分的阐释。 正是这种矛盾性让武侠一招鲜的一直有市场,在中国游戏市场,只要沾了武侠与女人就不怕赚不到钱。 一念神仙,一念妖怪 这几年异域元素近年在我国游戏圈行情看涨,这也让我不厚道的想,这种题材的游戏往往是想讨好那些崇媚洋外的某游戏玩家。魔幻题材之所以大热,源于西方游戏在我国游戏圈的飞扬跋扈,让很多人看到了‘钱’景可观。老美的习惯是魔法师优雅拂袖间就能出现奇迹,骑个扫帚可以满天飞。相比魔幻题材的神秘人物造型、蓝色基调,冷酷而诡秘的游戏主题,国产仙侠是比较喜欢卖弄一套利落舒展的功夫后,立马直击暴力美学。 诠释暴力美学 我们为了不让游戏有一点暴力性的内容,宁愿修改整个游戏,因为专家说了,游戏需要和谐,所以时下很多游戏改成了吟诗做对附庸风雅。西方带有暴力因素的游戏,几乎是开场就能让你热血程度超呼想象,也让有暴力情结的玩家忍不住拍手叫绝,心情随之开始荡漾。国产游戏的暴力一般是切磋,英雄们打的天地变色地动山摇的,技能特效满天飞,刀来剑往的杀伤力也不能容小瞧。战斗冒险类的游戏题材,通常会一昧突出火爆的对战场面,牛B的是在火拼的衔接上还能非常契合。 重口味血腥控 很多人总是会莫名的流连与一些血腥恐怖难以自拔,这也许是骨子里深处埋藏着一个癫狂的心灵吧,而暴力与血腥的在一些游戏里的基调就是,遇见变态的时候,只有你比他更变态你才有生存的权利。当然,这种过分的题材不可能在中国游戏圈上演,作为一直扮演背黑锅还要养着一群专家吃饭的游戏商们,就是骨子里有这种血腥控情结,也仅限于想想而已。。。。。。对于不附合主流审美的思想,那是一定要扼杀的,专家们说了,血腥是非常不健康的,要和谐,必须要和谐!
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