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万变不离其宗 称霸国内游戏市场六大绝招

  综观国产游戏产业十余年,国内网游产业的迅猛发展,市场份额的不断扩大,“韩流欧美”汹涌澎湃的背后,国产网游开始绝地大反击。不管从游戏的题材、内容到风格一系列流程的运作手段上,国产网游开发商百家争鸣,也造成了中国网游市场百花齐放的盛景,不少游戏难堪大作重任,却人气不断,纵观其成功理念得出经验,只要学会眼观六路,耳听八面风,想不火都难。

  跟着魔兽有汤喝

  当《魔兽世界》拿着一张破船票上了中国的和谐号之号,我们的游戏圈开始了三俗与和谐的境界。从一些学习的典范来看,都具备了相当高的综合素质,如论是D时代成长,还是画面精致程度、故事情节展开手法,职业和种族的分割,以及副本与音乐的表现,都力求自己旗下游戏能够给予玩家一种《魔兽世界》欣赏度,更让玩家感受到游戏商对组建一个《魔兽世界》私服的迫切心情。

  大家黑才是真的黑

  国产游戏学习暗黑一条道走到黑的地图,不管那里黑,只要够黑就行

  国产游戏要把暗黑的灰暗效果学习到骨子里,还是有点让人担心的。无数游戏为了让玩家在暗黑的血腥里酣畅淋漓,不管是游戏画面还是场景转换,都是卯足力气的黑,坚持不懈在游戏里体现暗黑风格的‘暴力美学’,利用黑夜给他的那双黑色眼睛,寻找比暗黑更黑的黑。当然,我们也不能忽略了那些借鉴《暗黑》想变成神作,最后变成了‘神棍作’的杯具游戏。

  武侠+女人=金钱

  武侠在中国玩家群里一直有着崇高的地位,所以国产游戏经典的,或者成功的基本都于武侠有关。最早的仙剑、轩辕剑是单机武侠经典,2005年《征途》成功的以武侠和免费打开了市场,不过《征途》这类武侠题材游戏与传统的武侠游戏还是有所区别的。它是属于开放型武侠RPG游戏,游戏中玩家具有自己独特的武侠人格,可以扮演恣肆江湖游侠,也可以扮演号令天下的豪侠,甚至当你道德沦丧到一定程度,会被判定为武林败类,遭到各个门派追杀,侠的一切情况都由玩家的选择决定,武侠人格的矛盾性因此得到了较为充分的阐释。

  正是这种矛盾性让武侠一招鲜的一直有市场,在中国游戏市场,只要沾了武侠与女人就不怕赚不到钱。

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