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外媒评游戏界40位大佬(十二)

  34、Perry Chen,Kickstarter网站CEO  

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  Kickstarter是一个筹款网站,为个人和独立团队提供机会让他们能够让自己的想法变成切实的项目。当游戏开发者Tim Schafer和Rob Gilbert在这个网站上发布他们希望开发一款冒险游戏的计划时,整个互联网世界都为之侧目。

  他们原定目标是希望一个月内获得40万美元,但仅仅24小时他们就筹到了100万美元。

  这也打破了Kickstarter上,最多支持人和24小时最快筹款的纪录。事实上,他们只用了8个小时就达到了原定的数目,目前这个项目已经筹集到了200万美元。

  Tim Schafer的Double Fine Productions公司是第一个加入Kickstarter的知名工作室,而许多原本或许无法面世的游戏项目,也在Kickstarter上获得了成功。例如包含剧情的间谍主题桌游等等其他有趣的题材,都能在Kickstarter的游戏分区找到,支持者们甚至可以选择投资到《Kill Screen Magazine》的独立展览,让游戏能够吸引更多的人。

  35、陈民亮,雷蛇公司创意总监  

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  这也是个华裔吧?

  雷蛇是目前唯一能与罗技相提并论的PC游戏外设公司,作为这家公司的联合创始人之一,陈民亮最近对于PC游戏的贡献就是推出了Razer Blade,它是雷蛇与英特尔合作生产的一款高端游戏笔记本。Razer Blade不仅使用了标准的硬件,还搭载了一款高度可调的触摸屏幕(实用性有待考察)。陈民亮的Blade或许为PC硬件未来的发展指明了一条出路。

  它会是一款大卖产品吗?一点也不。但这种标准化的PC游戏平台却让英特尔展示了在抛开十几亿种硬件组合的限制之后,他们的X86平台的强悍性能

  对了,Razer还有Project Fiona,这个项目要为平板电脑游戏提供专用的控制器。

  36、Jane McGonigal  

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  虽然不少人批评McGonigal经常在游戏和“游戏化”(在日常生活中加入诸如成就之类的类似游戏的设定)之间常常模糊不清的概念,但想一想吧,游戏业界中也没多少个人去参加科尔伯特报告这样的脱口秀。

  McGonigal常常倡导游戏对人对社会是有益的,在普通甚至是不愉快的活动中创造出游戏是一种很不错的动力。她就曾经之后过一个解决石油危机的游戏,还有一个让玩家可以在纽约公立图书馆外宿营的游戏,她在制作的过程中还写了一本书。她常常创造出类似的作品,而且能够用她这些非常规,有公益效应的作品来吸引大众的关注。

  她在未来学会的研究让偏向主流观点的McGonigal横跨TED的流行学术世界和硅谷文化。现代电子游戏几乎没有主流的声音。McGonigal就是其中最显而易见的一个代表。

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