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外媒评游戏界40位大佬(五)

  13、宫本茂,任天堂首席游戏设计师  

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  毫无疑问,宫本茂是游戏业内最成功最具创意最具影响力的游戏设计师。

  《大金刚》的发明者,《马里奥》和《塞尔达传说》最初的构建者,宫本茂缔造了一个时代,虽然玩家的口味在变,虽然任天堂又大起大落起伏不定,虽然岁月如刀,长江后浪推前浪,但宫本茂却一直活跃在玩家的视线中。

  除了Rockstar的Houser兄弟以外,他是唯一一个能够同时牵动玩家和董事们的游戏设计师。(2011年宫本提出退休申请的时候,被人天堂拒绝了,当时任天堂的股票下跌了2%)

  但这一切的后面要接一个“但是”:宫本茂每年都给我们展示新品,但自从2008年的Wii Fit之后就再没有达到我们对他的高预期。当年宫本推出Wii时所达到的高度,变成了现在对于3DS和Wii U的怀疑,我们不禁要问,宫本茂君是不是廉颇老矣了?这个问题的答案直接关系到任天堂的未来。

  14、Mark Rein,Epic副总裁

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  Mark Rein是Epic的副总裁和创始合伙人,但他没有参与制作《战争机器》,也没有负责《无尽之剑》。他没有设计虚幻引擎。但你在哪里都能看到他。

  如果可以的话,Rein会让所有游戏制作组都采用虚幻引擎,主宰iOS,安卓,掌机和次世代主机。Rein给大多数游戏业内的公司都提供了合作的机会和可能。在次世代主机问世之际,Epic对于索尼和微软在次世代主机里投入的硬件性能有着直接发言权。

  Epic不是第一家拥有热门游戏引擎的公司,这个位置从来都坐不久,但Epic还有很长的路要走。

  15、和田洋一,史克威尔艾尼克斯CEO  

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  曾经的《最终幻想》啊

  曾经《最终幻想》就代表游戏业最高成就。那个时代的和田洋一可以排在本榜单中前五。

  但后来出了一款雷作《最终幻想12》还有后来的《最终幻想13》。噢,《最终幻想》的新作品已经无法再引起我们的关注了。

  史克威尔艾尼克斯的《勇者斗恶龙》也是日本RPG的不朽之作,但在美国却无人问津,日本大作再次在海外收到冷遇。

  不过,他们收购了Eidos。Eidos刚刚在蒙特利尔完成了一部精彩的《杀出重围》,他们有制作过《古墓丽影》的顶尖人才,他们的多人游戏团队做过《杀手》的多人模式。

  额外战斗力奖励:他们已经进军iOS和其他手机游戏平台,明智之举。

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