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引领3D游戏开发新时代 Unity4.0强势登陆!

  Unity4.0正式全球发布!2012年11月28日Unity Technologies在中国上海召开启动发布会,向国内的研发者和游戏玩家宣布全新的Unity4.0开发工具已经正式面世!

  Unity4.0是Unity引擎自2010年来的首次主版本更新,是具备最新科技和技术的新一代开发工具,他支持多平台的游戏研发,Mac OSX App、Windows Executable、Web Browsers (使用Unity网络播放器)、IOS、安卓平台、Wii、PS3和Xbox 360等基本所有的平台游戏都可以通过Unity 4.0来研发和发布。

  在Unity还未正式进入中国之前,已与国内华山资本有了持续性的合作。

Unity Technologies的创始人之一、现任CEO David Helgason
Unity Technologies的创始人之一、现任CEO David Helgason
游戏作品
游戏作品

  Unity支持多平台,提倡用户专注高品质游戏开发

  Unity Technologies的创始人之一、现任CEO David Helgason首次来到中国上海,并出席了本次Unity4.0的启动发布会。David 在致辞中说到:“这是一个令人激动的时刻,Unity 4.0标志着一个伟大新时代的开始,它不但具有数项全新技术和功能,而且还会得到公司持续不断的后续技术支持,而这些都是在Unity历史上绝无仅有的。

  据介绍,新引擎不但加入了DriectX 11支持和Mecanim动画系统,而且还增添了Linux和Adobe Flash Player部署预览功能,这些改进将更有助于开发者制作出高品质的游戏作品。

  Unity重视亚太区发展,提供本地化技术支持服务

  Unity Technologies还在发布会上隆重介绍了大中华区的分公司和其精英的服务团队。Allen Foo符国新先生作为大中华区的主要负责人出席了本次会议并致辞。符先生表示大中华区服务团队的成立代表了Unity公司对于大中华区及亚太区市场的重视,是为了给中国大陆、台湾及香港等地区的用户提供更为专业和稳定的本地化服务。

  符先生还提到,Unity将在中国设立技术支持团队,面对所有用户及合作伙伴,提供本地化的专业技术支持服务。此项服务一经推出,将大大提高Unity官方为用户服务的效率,并立竿见影的解决国内使用者与Unity官方存在的互动语言障碍,让国内的游戏开发者可以毫无后顾之忧的专注于高质量游戏的开发。

大中华区的分公司和其精英的服务团队
大中华区的分公司和其精英的服务团队

  Unity4.0,手机游戏也能成就AAA次时代大作

  在2011年,在iOS和Android平台上获得成功的Unity游戏还屈指可数,而在2012年的今天已经有多款Unity游戏占领App Store排行榜前列。比如同时支持IOS和安卓平台的手机游戏TEMPLE RUN在国内外各种手游榜单上都是名列前茅的。用Unity制作的游戏呈现出的多样性(跑酷、平台、第一人称射击、战略、冒险),也说明了Unity是一个成熟的,可以适应各种需要的多平台游戏引擎。

  根据2012年第三季度中国手游市场的报告,当季度中国的手游市场规模达到16.9亿元,而中国手机游戏用户规模达到2.57亿,其中31.2%的用户期待游戏质量更高的手机游戏。

  Unity4.0的发布也正是顺应了这样的市场潮流,为了让研发者可以做出更令用户满意的高质量手机游戏,Unity4.0提供更高性能的引擎工具,让手游和页游一样可以打造出之前客户端游戏独有的AAA级次时代大作。

  认识Unity引擎,从玩Unity游戏开始

  在Unity4.0的发布会上,官方提到在国外,Unity的普及度非常高,因为这是唯一支持Mac OS X操作系统的游戏引擎,而AppStore上>70%的3D游戏是采用Unity引擎开发的。

  而近年来,国内的Unity研发团队也越来越多,很多游戏行业内首屈一指的研发公司都是Unity的合作伙伴,还有许多小的游戏开发商也在用Unity的引擎制作游戏。

  本次发布会上,Unity的一些合作伙伴也带来了使用Unity开发的新产品,比如DENA的《忍者天下》,南京魔盒的《沙焰》、人人游戏的《人人秀舞》等等,全新的Unity4.0正在引领全新的游戏时代。

  2012年11月28日Unity 4.0在中国隆重发布,这既是Unity引擎时代的新纪元,也标志着引擎技术的不断革新与推进,我们期待着Unity 4.0可以为广大开发者提供更加便捷与高科技的开发功能,也坚信Unity的技术开发团队将会持续秉承其一贯的传统,为全球的开发者提供造就梦想的机会与未来!

[编辑:一兮]

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