第六,游戏的对团体的黏合程度。
|
第六,游戏的对团体的黏合程度。 有些游戏为了吸引玩家加入把团体黏合程度设置得很高。什么是团体黏合程度呢?有些游戏里会有邀请好友的设置,当然一般情况下这个是自愿的,但是有些游戏会设置成强制的。如果你玩到某一个程度,想要继续玩下去,就需要多少个好友,否则你就无法开启新的游戏等等,这些就容易导致玩家的流失。毕竟每一个玩家周围未必都会有喜欢玩这类游戏的朋友,难以邀请,而很多玩家也未必喜欢在游戏里交新的朋友,但是没有新好友就无法继续游戏,所以难以满足条件的玩家就只能无奈的放弃这款游戏。 第七,相同游戏题材和类型的游戏泛滥。 玩家对题材的喜好程度是有度的,当超过了那个度,不是先出的游戏死亡就是后出的游戏无人问津。但是这一点并不是所有厂商都能明白,就好像自从除了梦幻西游曾经有一段时间回合制正所谓是风靡了整个网络,后面还跟随着出了不少的“西游”游戏,不过剧情和玩法都大抵相同;刚出WOW的时候也差不多,当时多少人为这款游戏疯狂,而后各大厂商也纷纷推出类似的游戏,有些还号称超越WOW神马的,不过至今WOW这款经典游戏依旧屹立在它的位置上。 第八,游戏可玩性不高,用户玩过一阵便失去兴趣。 这一点在页游上表现得特别明显,很多页游每天就是定时操作,之后就是等待时间的过去了。这样的页游刚开始用户可能会觉得很不错,但是久而久之就失去了兴趣。虽然现在很多页游加入了更多的游戏元素,让玩家在等待的时候可以做些别的来消磨时间,但是还是没法降低玩家的流失率。 其实游戏生存的本质就是,盈利和玩家。如果一款游戏没有玩家或者无法盈利,那游戏离死亡也不久矣。黏住玩家是最重要的,而且不是短期的黏住,而是长期的黏住,不会让玩家有觉得游戏腻味的一天,而这个就要依靠富有想象力的创作团队用心和专心了解玩家所想、玩家所玩经过仔细的调研和辛苦开发,最后再经过严谨的测试才能交给玩家们一份满意的答卷。 俗话说,你在玩家身上用多少心思,玩家就会回馈你多少想要的东西,正是如此。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:Echo]
|
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!





