只见新人笑不见旧人哭 盘点那些短命的游戏

  老牌游戏《魔兽世界》在国内运营8年依旧是不可超越的经典,《梦幻西游)》运营10年,同样保持着高人气,这些游戏为何又能经久不衰?反而人气越来越高?而《时空裂痕》只运营了6个月就停运了,它的停运有人惋惜,也有人幸灾乐祸。让人不禁想起只运营了14天就结束的《MStar》;运营2周便结束的《Trash Buster》;运营25天就停止运营的《迅游世界)》;运营了2个月就消香玉损的《全面通缉》;还有运营了8个月就连着代理商倒闭的《魔剑》……这些都是短命的游戏。俗话说“只见新人笑,不见旧人哭”,每年国内签约的新游不计其数,但是在我们忽略的角落,谁又能看到未红先衰的光景。

《MStar》游戏截图
《MStar》游戏截图

  那么这些短命的游戏是如何练成的呢?

  第一,游戏理念超前,国内不适应。

  西方国家的游戏史比国内要早很多,游戏发展的成熟程度也比国内高很多,而国内因为游戏史发展速度比较慢,玩家所能接受和理解的程度没那么高,如果游戏理念过于超前,国内就无法适应。比如当年得《魔剑》其实是一款非常优秀的游戏,这款游戏的自由度很高,给玩家带来极大的自由空间,但是因为当年国内游戏刚刚起步,盛行的都是2.5D的游戏风格,玩家对于自由度如此高的游戏接受能力有限,许多玩家玩的时候都不知道自己在游戏里应该做什么,而且这是一款欧美风浓重的游戏,不符合当时国人的审美标准,所以该游戏就此夭折。

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