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页游公司集体叫板手游:谁说网页游戏已死?

  在手游热火蔓延至全产业的时候,页游公司正逐步褪下浮华外衣。但言必论“手游”的舆论环境下,依靠页游起家的从业者们越来越感到愤懑。

页游公司集体叫板手游
页游公司集体叫板手游

  昨日举办的第四届WGO(中国原创游戏峰会)上,360游戏中心做东道,聚集了一批国内页游公司参与,集体发声证明页游仍保持强大生命力。

  页游的崛起是在2010年,而后经历了2年爆发式增长,甚至曾对PC客户端游戏造成巨大冲击。但2012年下半年开始,同质化、抄袭泛滥、过于看重收益等问题让页游产业迎来首个发展瓶颈。在很短的时间内,玩家审美疲劳,页游依稀沦为流量商的变现工具。

  来自游戏工委、伽马数据和IDC共同发布的报告数据显示,截至今年6月底,中国页游用户数量2.79亿人,36%的增长率仅略高于去年同期水平;销售收入53.4亿元,39.8%的增长率不及去年同期水平;页游占游戏市场份额15.9%,仅同比增长0.4%。这意味着页游经过几年高速发展,已经临近成熟期,增速放缓、竞争加剧。

  而随着手游造富与造势能力的显现,更多人选择涌入新的市场,页游随即出现大面积的人才及资本流失。这其中最为高调的算是蓝港在线CEO王峰,他甚至在公开场合宣称,“页游不过是前几年网络流量过剩的产物,现在已经没戏了!”

  这番言论引发很多页游留守者的不满。要知道,尽管页游开发者的试错机会变小,但页游留给平台的机会及空间仍然无比巨大,以腾讯、360为代表的页游运营平台占据国内超过8成以上的市场份额,平台以及依托平台成长的页游开发者们都不想看到水源干涸。

  “有人说页游已经不行,我并不是这样看的。从今年春节到现在,已经有19起的并购,其中有12起跟页游相关”,360游戏中心郭海滨认为,页游已经进入稳定成熟期,预计未来仍保持30%的增长,今年的页游市场规模就将达到140亿元,“我呼吁大家不要太关注于过火的一些行业”。

  郭海滨不否认页游正受到来自手游的冲击,原因有二:一是很多页游公司将主要精力转移到手游方面,二是页游和手游的重叠率很高,都在抢占用户的碎片时间。

  郭海滨口中的12起页游并购案中,游族就在其中。今年10月,这家公司以38.67亿元的价格“卖身”国内A股上市公司梅花伞完成借壳上市,CEO林奇作为游族持股52.32%的大股东,身价达20.23亿元。

  对于手游挤压页游空间的说法,作为资本运作受益者的林奇颇有发言权:“在前几年业务很火的时候,页游公司就出来说端游死了,现在端游公司死了没有?同样现在页游公司的日子也不比手游公司差。”

  林奇预估未来三年内,页游将保持最低20%的增长速度,市场规模将达到240亿元,到时候可能仅存10家公司可以很好的存活,“10家公司在未来三年分享240亿的市场,大家看不上这个生意的话,不好意思我看得上”。

  尽管持同样看法的页游公司还有很多,但不可否认的是,很多页游公司已经悄悄向手游领域伸手,原因是“无法无视手游的巨大机会”。

  搜狐畅游旗下第七大道同样以页游起家,根据搜狐畅游2013第一季度财报,第七大道总收入(分成后)达到了2.1亿元。一边手握页游红利,这家公司一边开始了开拓新地盘。

  第七大道总裁孟治昀透露,对于手游一直在试、在等、在看、也在做,今年第七大道有800多人在做页游,等到2014年,公司的手游研发规模将达到500人,推出约10款手游,其中不排除收购或控股形式获得。

  唱衰也好,撑腰也罢。页游本身的问题始终不能回避。那么,该如何让外界对页游改观?

  作为平台商代表,郭海滨向开发商提出几点建议:页游的出口占比1/3,首先应该加强页游产品的海外布局,并寻求与手游之间的数据互通,从游戏的内容本身深入地挖掘用户的需求,“不要老是太强调挖坑”。

[编辑:Echo]

叫板手游网页游戏已死

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