改变才是永恒 看经典游戏如何“永葆青春”?


改变才是永恒 看经典游戏如何“永葆青春”?

   在这个瞬息万变的互联网时代,新鲜事或许在下一秒已经变成人所共知的旧闻。大社会如此,游戏世界亦如此。当每周都有十余款的新游戏在进行不同阶段的测试,一年下来就有500款新游戏推出在市场上运行,可见“新游”对游戏市场冲击之大。

马里奥叔叔也要进入3D时代
马里奥叔叔也要进入3D时代

  人们总是喜新厌旧,然而,纵然在无尽的“新游诱惑”下,仍然有不少的经典游戏一直活跃在人们的眼前,屹立在游戏市场上,焕发着强大的生命力而历久不衰。在网络游戏的历史当中,曾经也出现过很多的经典游戏,如《仙境传说》、《魔力宝贝》、《奇迹》等把持着经典的名号却没有融入不断变革的时代,最终只能成为消逝的经典。真正的经典游戏,不但有着丰厚的内涵与代表着一代人的回忆,更重要的是自身勇于求变,去适应的时代的节奏。

  下面我们来盘点一下,现在仍然活跃于玩家眼前的经典游戏,以及它们能够保持生命力的秘诀。

梦幻西游2
梦幻西游2

  《梦幻西游2》 关键词:精心改良 自求革新

  自2003年横空出世,旋即成为了当时国内回合制自研游戏一时无两的风头产品。借着改变自《西游记》,孙悟空与紫霞仙子凄美的爱情故事作为背景,引出了一场仙、人、魔三界的浩劫。以玩家们耳熟能详的的中国古典名著为题材的Q版游戏,在那时候的网游世界掀起了清新之风。

梦幻西游
梦幻西游以清新可爱的风格 迅速在市场上找到自己的位置

  然而并不是有着经典的名号就能成为经典的游戏,《梦幻西游》在2007年的“宝箱”资料片中创新地加入了“副本”的模式。然而这并不是传统MMO所定义的多人刷怪副本,而是专门为回合制的游戏独立创造的副本系统,无抢怪,装备不唯一特性深受玩家们的喜爱。然而,《梦幻西游》早期副本也并非一夕成功。在副本推出的初期,由于操作复杂繁琐、回报低等原因速度被玩家打入冷宫。但制作组并没有因此而得过且过,而是更用心去改进副本的每一个细节,直至“乌鸡国”副本一出,让梦幻的副本时代真正降临。

梦幻为回合制游戏 打造了独特的副本模式
梦幻为回合制游戏 打造了独特的副本模式

  而不得不提的是藏宝阁的诞生,让玩家间的交易不再是“黑市交易”而是有着官方认证的交易方式。虚拟财产的价值透明化,公正公开的交易能够很好地保证玩家们的利益。在第三方交易平台欺诈事件频生,玩家间交易的利益水分严重的大环境,《梦幻西游》的革新思维走在了游戏的前列。

藏宝阁的出现 让玩家们的交易更为公平公正公开
藏宝阁的出现 让玩家们的交易更为公平公正公开

  而在2013年,《梦幻西游》也随着“全新世代”的版本开启,正式升级为《梦幻西游2》,无论是游戏的画面还是游戏玩法方面也有着次时代的革新。可见作为一款经典的游戏,也需要不断精心改良,自求革新,锲而不舍地挖掘玩家的需求,才能够让经典继续延续下去。不过一款游戏如果坚持至此,也定能够成为游戏界中的经典。


《魔兽世界》关键词:平衡 快餐化

  《魔兽世界》关键词:平衡 快餐化

  要说到含着金钥匙出生,游戏界中的“高富帅”——《魔兽世界》(WOW),一诞生就注定成为经典,皆因他有着三位亲哥哥为他的世界观不断铺路。暴雪旗下“魔兽”系列作品第一部《魔兽争霸:人类与兽人》,早在WOW诞生的十年前1994年已经公开发行。游戏世界背景经过十年的积累,早已从一个架空世界的故事变成玩家心中耳熟能详的西方魔幻神话。

十年的《魔兽争霸》给《魔兽世界》累积了大量的人气基础
十年的《魔兽争霸》给《魔兽世界》累积了大量的人气基础

  所以,由暴雪亲自操刀诞生的WOW在面世之时,早已经有着无数的魔兽系列铁杆粉丝在守候着。说到WOW是游戏世界一直在等待降临的君王,绝对不为过。然而,WOW也没有辜负粉丝们的期望,带着丰厚的文化底蕴,也演绎了一场艾泽拉斯大陆最宏伟的战歌。

  纵使在这十年来,WOW历经了4部大型的资料片,也历经了游戏从铁血硬核逐渐趋向快餐化的变革。如果要问WOW老玩家,心中的魔兽世界究竟是怎样?大概会引起对60年代的无限眷恋。60时代所以被玩家们无限的怀念,因为那个时候的WOW是最原始的版本,有着魔兽争霸些列传承下来悲壮的背景与铁血的故事,同时也是最难玩最难升级的一个版本。

在每一位老玩家心中 60时代的WOW是永恒的经典
在每一位老玩家心中 60时代的WOW是永恒的经典

  随后,螃蟹接手了WOW的游戏架构,这个硬核难玩的WOW升级开始变快,也出现了日常任务让玩家刷经验,此举被曾经被玩家诟病为——将游戏快餐化,但是若非如此,WOW能够进一步扩大游戏用户群吗?《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》两部资料片让WOW的在线人数节节上升甚至成为世界记录,这无不与降低的游戏门槛相关。

  而螃蟹的一大特色——平衡性,也是让玩家们又爱又恨的因素。看着自己的职业从逆天到弱爆,相信每一位的玩家都不好受。但过分的逆天的职业也会让新来的玩家无从选择,在此螃蟹不断调整职业间的平衡性,让每个职业都有可取之处。从长远上看,这也是为了保持WOW这款游戏长久的生命力之举。

WOW历代在线人数
WOW历代在线人数

  纵然螃蟹已经离开艾泽拉斯大陆,但WOW的新资料片《德拉诺之王》也会如期出现,无论是谁是游戏架构师,WOW都将会继续走下去,而为了更好地走下去,有时候不得不做出让玩家伤感的调整。

德拉诺之王会带给WOW什么样的惊喜?
德拉诺之王会带给WOW什么样的惊喜?


《DOTA》 关键词:不放弃 不抛弃

  《DOTA》 关键词:不放弃 不抛弃

  作为新生代电竞模式——MOBA的鼻祖,DOTA在电竞界的地位远远不止是经典这么简单。从一副在《魔兽争霸》中衍生出来的地图,到现在《DOTA2》可以举办千万美元级别奖金的电竞大赛,这一路过来充满了传奇的色彩。

DOTA的经历既是坎坷也是传奇
DOTA的经历既是坎坷也是传奇

  要知道,MOBA类的游戏讲求的是团队合作,就算是最出众的个人技术,秀得满场飞起来,但若果与团队其他成员配合不好,也有可能输掉比赛。不放弃,不抛弃可谓是当代电竞的游戏精神。但同时,对于DOTA这款游戏来说,他能够成为经典,能够发展到今天仍然有着众多的用户粉丝,也是源于“不放弃,不抛弃”。

  在2003年,一位名叫 Euls的玩家在《魔兽争霸3:混乱之始》(ROC)中利用地图编辑器创造了DOTA这一幅地图,然而ROC仍然处于推广的时期,这幅地图并没大规模流行起来,此后Euls便再无推出新的DOTA版本。随后从Guinsoo接手了DOTA的地图更新任务,并不断添加新元素成功推出DOTA Allstar地图,让张地图积累了大量的人气。然而,随着游戏元素的激增,Guinsoo开始组建自己的团队进行地图维护工作。

为了纪念地图编辑者 不少物品使用了他们的名字
为了纪念地图编辑者 不少物品使用了他们的名字

  后来团队解散,Ice Forg(冰蛙)接管DOTA的地图跟新。可以说,DOTA之所以能够从一幅地图变成一种游戏模式,成为一种竞技理念,之所以可以进入中国,都要感谢在背后默默付出的地图编辑者们。是他们不放弃DOTA,不抛弃玩家的精神,让款游戏真正成为经典。

一人被gank 四人TP 这就是不放弃
一人被gank 四人TP 这就是不放弃

  虽然后来冰蛙也接受V社的邀请,出任了DOTA2的游戏设计师,但他并没有因此而放弃更新DOTA,而是选择两边同步更新。相信以后若果没有了冰蛙,DOTA还是会继续发展下去的,我们总能够看看传承者的薪火。

  结语:在人们眼中,“经典”一词除了肯定游戏作品的出色的品质与曾经带来的巨大影响力外,似乎还意味着“过时”与“落后”。但在游戏世界之中,环境似乎格外的残酷。就算是经典的作品,一旦没有变革与创新,照样会受到玩家们的遗忘。现在市场上能够屹立不倒的经典游戏,除了能有着辉煌的过去,同样也是在大环境中不断变革,让自己一步一步下去的,改变才是不变的定理,相信这才是游戏能够继续传承下去的因素。

[编辑:亚硫酸不存在]
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