一个讲情怀的年代让自制街机成为了众筹明星

  “情怀”俩字近两年来越来越多地出现在我们的视野,各行各业似乎都喜欢以“情怀”为卖点,试图挖掘更多的潜在受众,而在游戏界方面,不仅涌现出了众多怀旧游戏,就连小时候的实体街机也成为了人们怀旧的对象。

  在众多自制街机中,由瑞典团队 Love Hultén 打造的 Pixel Vision 算是比较出名的了,Pixel Vision 项目在今年 11 月 13 日就开始众筹,20 天内就筹得了超过 40 万瑞典克朗,满一个月时达到了 68 万瑞典克朗。Pixel Vision 的外型采用核桃木打造,三围 95*95*45mm,不管是外观还是握感都让人觉得非常友好,折叠式的设计既可以很好地保存,也增加了一丝神秘感。Pixel Vision 的硬件方面采用树莓派 A+ 主板,可以运行 GBA、GB、红白机、Sega Genesis、Atari 2600 等游戏机上的作品,兼容性值得肯定。

  如果说 Pixel Vision 很精致,那么 Ken Burns 制作的 Tiny Arcade 就应该用迷你来形容了,外形方面 Tiny Arcade 参照了经典的实体街机,搭载 96*64 像素的有机 EL 屏幕,当然也少不了微型操作杆和按钮,可以在上面把玩《太空侵略者》、《像素鸟》等作品,该产品甚至提供了 3D 打印方案,投资者可以选择使用 3D 打印来选择黑色或是透明的机身,在筹资战绩方面,目标 2.5 万美金最终筹得了将近 8 万美金。

  可能大家会认为这些自制街机是以小巧讨喜的身材和造型取胜,但是 Tyler Bushnell 推出的 Polycade 告诉我们这个推断完全不成立。相比其他自制街机,Polycade 确实是个大个子,并且在造型方面融入了一定的现代元素,28 寸屏幕带来的视觉体验会更舒适。操作上采用了八方向六按键方案,使用的是树莓派 2 Model B 主板,红白机、超任、GB、GBA 或是 SEGA 的 Master System、Genesis、Game Gear、PCE Turbo Grafx 16 的游戏都可以在 Polycade 上运行,基本上是通吃所有怀旧作品,2 万美金的筹资目标最后获得了超过 6 倍共 12.5 万的筹款。

  除此之外,诸如 GameKid、Arduboy 等自制街机也都获得了成功。尽管自制街机的筹资成功率很高,但也不乏一些失败作品,其中 Marcel J. de Haan 的 STARFORCE PI 就是一个典型案例,从设计的角度来讲并没有什么槽点,4.2 寸 LCD 屏幕在同类中也并不算小,而它之所以筹资失败,是因为投资者需要投 199 欧元才能获得完整功能的实机,并且 19 万欧元的目标显然定的过高,最后,该项目只筹到了 48868 欧元。

  自制街机众筹的火热还在持续,大多数产品都使用模拟器来运行各种经典游戏机的作品,而且不少制作者都喜欢使用树莓派的板子来开发,从技术的角度来说并不算难,纵观 Kickstarter 上那些成功和失败的案例,玩家关心的还是外型的独特性、支持游戏数量以及机型兼容这三大方面。

  除了大讲情怀,能够将经典作品哪怕是颗粒感浓重的像素游戏重新发扬光大,移动设备的进步也是功不可没,一方面重度大作的不断推出让人有了“返璞归真”的想法,不仅是玩家,开发商也通过一个个实际行动来响应了市场的这一诉求。

  另一方面,每年针对移动平台不断移植和改编的经典街机游戏为开发者带来了十分可观的收入,既然有如此多的怀旧受众,那么自然也就催生了自制街机这个受欢迎的众筹项目。对于深度怀旧向的玩家来说,既能获得实实在在的街机手感,又可以一机多能兼容多款机型的作品,自制街机是再好不过了,照目前的情况来看,怀旧街机走上个性化定制的道路将会成为必然。

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