索尼:别脑补VR杀手级应用了 因为根本不存在!

  每次科技行业出现一个新平台时,都会产生平台“杀手级应用”(killer app)的讨论,到了VR这里也不例外。有许多人认为VR还缺少一个杀手级应用,也有人认为Google开发的Tilt Brush就已经是一款。但是在索尼PlayStation研发部门的负责人Richard Marks看来,VR并没一个所谓的杀手级应用。

索尼:别脑补VR杀手级应用了 因为根本不存在!

  Marks认为PlayStation VR的杀手级应用是“presence”,“presence”并不是一款app,它的意思是那种穿越到另一个地方的感觉,中文可以说是“临场感”。

  很多的平台都有杀手级应用,比如Nintendo 64上面是Super Mario 64,在PlayStation 2上是GTA3。但是Marks认为VR是不同的,任何可以带给你那种临场感的游戏都可以成为杀手级应用,让消费者投入VR的怀抱。

  Marks将创造临场感的要素分为以下5点:

  1、稳定的图像质量:图像需要足够逼真,看看有没有“沙窗效应”,是否够流畅;

  2、头部追踪:屏幕显示随头部运动而改变,如果头盔没能高度还原头部运动,会导致用户迷失和晕动症;

  3、手/身体的虚拟:VR要能够让你感觉自己的身体就存在于虚拟世界里面。例如,当你往下看时,应该能看到你自己(或你扮演的角色)的手,而当别人向你走近时,人物的大小要能够精确地变化;

  4、环境反应的连续性:你身处的虚拟世界应该是稳定且连续性的,例如当你把一个物体放在桌上,离开,然后又回头时,它应该还在那里;

  5、社交:其他人也应该存在于虚拟空间里,这让你们俩都感觉更真实。

  最后,有一点是确认的:除非你真的体验了VR,否则真的很难做购买决定。索尼说别脑补VR杀手级应用了,因为根本不存在!

  关于killer app:

  杀手应用程序是计算机领域中的一个术语,它是一个应用程序,要使用这个程序就必须去购买这个程序运行的系统。最典型的例子就是Lotus 1-2-3,它把个人计算机带入各种规模的公司中,杀手应用程序可以指一个通用的以前不存在的应用程序,一个新的类型的应用程序或者广泛使用的应用程序。当一种新的计算机硬件产品产生的时候,例如掌上计算机,制造商提供或希望吸引其它人去开发这种杀手应用程序,这样会促使潜在的用户去购买这种新型的计算机。在最近的广告中,IBM说电子商务中的杀手应用程序是一个分布在网络上的并且能简化你现在所做事情的应用程序。浏览器和它与之通讯的Internet服务器是九十年代的杀手应用程序。

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